❶ 三百二十gb能下載多少部3d電影
這個要根據你下載的電影大小來看了,能下載多少部我答不上來,但是你可以參照一下數據:
1024*768 這個算是一個渣畫質了,大小在300~700M之間
1280*720(720P) 勉強湊合吧,這樣的電影90分鍾的1G左右,120分鍾及以上的可以達到2~4G
1920*1080(1080P) 對老百姓來說算是高清了,根據電影的不同,大小在4~10G左右
BD藍光 真正的高清,配置差的電腦都帶不起來的,大小20G起
以上幾種片源都存在3D形式的,大小都給你了,就看你想裝多少了~
❷ 看1080P的3D電影傳輸速率是多少
1080P的視頻帶寬大概要佔到26M/s
❸ 3d電影為什麼都大於8g
因為3D電影與普通電影畫質不同,需要大量儲存空間,所以比較大
❹ 電影里,4K、3D、IMAX這些概念到底什麼區別
文章轉自Hao4K影音
Hao4K影音:最新4K資源下載、4K播放下載教程、最新4K設備評測!
Hao4K專注4K家庭影音, 服務千萬家庭影音發燒友!
周末去看個電影相信現在是多數人的娛樂方式,但隨著影視技術的發達,電影院也越來越多「特色」,但你知道電影院里的3D/4D/IMAX/巨幕/杜比影院/全景聲/DTS:X 臨境音到底都有什麼區別嗎?不知道的還以往只是想騙你的錢……
先說結論在不考慮票價,只單純關注視聽享受的情況下,大概的建議如下:
第一梯隊:IMAX影廳和杜比影院--IMAX專屬片源的影片,首選激光IMAX,其次是普通數字IMAX;非IMAX專屬片源的影片可以盡量選擇杜比影院。
第二梯隊:Real D 3D, 中國巨幕,LUXE巨幕。
第三梯隊:4K普通廳,杜比全景聲廳,DTS臨境音。
第四梯隊:普通廳,ScreenX,各種4D廳等。
不過,如果不是什麼大片或者什麼特別重要的電影,我還是覺得等4K出來後和家人一起看一樣爽歪歪,特別是家裡有家庭影院設備的在家看個4K UHD藍光原盤效果也不會比普通電影院差多少!
如果感興趣可以讀下面的文章了解
比如,巨幕廳也很大,有的甚至比IMAX屏幕面積還要大,那需不需要多花那麼多錢去看IMAX?杜比為什麼還有「杜比影院」 和「杜比全景聲」兩種?DTS臨境音和杜比全景聲哪個更厲害?
畢竟現在電影都很推崇「沉浸感」,到底去看哪種才能獲得更為「沉浸」的視聽享受呢?
3D
首先大家最熟悉也最「頭疼」的就是3D版。因為很多影院在排片時只排3D版本,讓它成為了觀眾在購票時根本繞不開的選項。而且目前不管是搭配任何其他放映模式,都必須帶上3D眼鏡,很多人都覺得累贅。
普通3D的投影技術使用偏振光來製造出景深的幻覺,目的是為了讓觀賞更有沉浸感。但是亮度不足,畫面偏暗,重影,拖影等技術問題讓很多觀眾在觀賞普通3D版本時會感覺很不適。
因為種種原因,3D電影並不像最初推出時那樣,因為大家還有新鮮感而受歡迎,甚至成為了現在很多觀眾最排斥的一種觀影體驗,是不得已的選擇。去年美國電影協會(MPAA)報道也稱全球的3D票房同比下降了20%。
所以,如果大家希望觀賞到高質量的畫面,並且確實有其他選擇,那麼不用考慮,盡量不選普通3D版本就對了。
RealD 3D
RealD 3D是目前世界上最主流的3D電影放映技術,在全球數字3D市場擁有80%以上的份額。
RealD其實就是加在放映機鏡頭前的一個玻璃,以及配套的眼鏡和金屬銀幕。但這樣的技術帶來的最大優勢就是比其他的3D系統更亮。
RealD 3D 技術使用了圓偏振光來產生立體圖像投影,可以讓觀眾能夠傾斜地觀看,而不會看到重影或圖像變暗,比普通3D的觀影感受要輕松很多。
IMAX
雖然IMAX技術從上世紀70年代就開始發展了,但IMAX和3D電影在全球的風靡要歸功於2009年的《阿凡達》,由於阿凡達是第一個全程運用IMAX+3D技術進行拍攝、製作和放映的,在當時確實讓影迷感受到了耳目一新的觀影體驗。
IMAX的最大的特點就在於擁有巨大的屏幕,除了畫面更大,對於一些有專門IMAX版本的電影,甚至還可以欣賞到多出標准DCP格式26%的畫幅。所以對於提供IMAX專屬片源的電影來說,IMAX畫幅就意味著能夠在畫面中看到更多圖信息。
1995年的《阿波羅13》是第一部進行IMAX DMR轉制的影片,而最先在製作階段就開始使用IMAX攝影機進行拍攝的電影是克里斯托弗.諾蘭的《蝙蝠俠:黑暗騎士》(2008)。並且隨後在《黑暗騎士崛起》,《星際穿越》和《敦刻爾克》中都一直使用IMAX攝影機拍攝,可謂是這種拍攝格式的最大擁躉者。
除了諾蘭的電影,《變形金剛》,《碟中諜》,《星際迷航》,《星球大戰》和《漫威系列》等很多好萊塢電影也使用了IMAX拍攝。
而《復仇者聯盟3:無限戰爭》和《復仇者聯盟4:終極之戰》也是目前為止公映的僅有全程用IMAX攝影機拍攝的電影,也就是說全程的畫幅都是打開的。
圖片包含的亮度信息越豐富,明暗和色彩表現也更生動。所以和傳統投影相比,杜比影院呈現的圖像就看起來就不會那麼模糊或者灰濛蒙的一片。
激光IMAX vs. 杜比影院
總體來說,大部分的IMAX綜合體驗會比中國巨幕好,但是中國巨幕的高性價比讓很多觀眾把它當做是看巨幕的首選。
不過我又發現,4DX功能介紹的這張圖上有一個「掃腿」看起來非常厲害,感覺如果是看一部恐怖片,這應該是非常值得一試的體驗。
❺ 阿凡達後,3D的前景
眼下3D立體這個概念非常熱,立體電影,立體電視,立體數碼產品和展品層出不窮。業界普遍認為2010年將迎來第三次3D產業的高峰。回顧3D產業的發展歷史可知,3D技術已經走過170多年的歷史,很有巧合的是:大概每隔60~70年就會有一次產業高峰。第一次是1890年左右的維多利亞時代,那時3D技術主要基於化學和光學技術實現;第二次高峰是1948年左右,在二戰後經濟高速發展的背景下產生,主要是結合電子技術的3D立體;第三次產業高峰就是現在,以依託數字信息技術為特點。從影響力看,第一次高峰主要在少數貴族范圍內發生,第二次擴展到高收入群體和專業領域,而今天的第三次高峰將很有可能把3D立體技術普及到廣大普通消費者中。
那麼,第三次立體產業的熱潮是否能延續下去?是否會重蹈前兩次的覆轍——過了幾年又轉為沉寂了呢?業界的主流觀點認為不會。
前兩次熱潮沒有延續的原因,主要是技術和商業需求的缺乏導致。從技術上看,前兩次高峰在技術上都沒有達到能被普通消費者接受的水平。消費者能接受的必須是價格能接受且觀看舒服的3D技術。回顧立體電視轉播的歷史,其實從電視一出現時人們就追求能否在電視上看到立體,但是由於當時技術限制,做到立體很困難,因此電視一出來是以平面的形式。真正出現立體電視是在彩色電視問世以後,因為可以用紅綠眼鏡看。而89年代初期出現了用開關眼鏡觀看的時分式的立體電視機。那時電視的頻率是50HZ,因此看立體節目時會有嚴重的頻閃問題,觀看時屋子裡必須全黑,把窗戶全部檔嚴。直到2000年前後,倍頻電視(100~120HZ)出現,廠商又有了做立體電視的熱情。這是為什麼今天的立體電視都是高幀頻(120HZ的PDP或240HZ的LCD)的原因。其次,由於立體成像的原理,立體效果--或者說景深--只有在大屏幕上才能有良好的體現,直到今天,大屏幕電視才成為主流。從商業需求看,第二次浪潮的商業理由不充分,那時黑白電視機才剛開始,彩電,液晶,等離子都還沒影,因此3D立體電影和電視就顯得多餘了,有實力的廠商在3D上做研究可以,但大范圍推廣的可能性卻很小。
而今天,無論從技術水平、用戶需求還是商業動機來看,3D立體技術向消費領域推廣都足夠的理由。高清(HD)、大屏幕、高頻幀的電視顯示技術給引入3D功能鋪平了道路。在後高清時代,電視廠商顯然需要新的創新點來實現產品差異化,而3D功能比2K4K的超高清更容易實現。從一些技術數據上可以解釋這個問題。因為超高清的像素是HD的4倍,當頻幀達到60hz時碼率是HD的8倍,需要下一代大規模集成電路技術才能處理。而超高清電影的存儲量也大約有HD的4倍,需要容量100G的下一代藍光技術。3D只是HD兩倍的碼率,集成電路進行小量改進就能實現。而數據量也不超過2倍,現在50GB的高清藍光光碟就能存儲。今年美國的CES,幾乎所有電視和屏幕廠商的展品中都是3D唱主角,似乎沒有3D技術就顯得落後,不好意思和人打招呼。因此這次3D熱潮有強烈的商業動機。另外從3D內容看,這個以前一直被認為是制約3D產業發展的主要因素,現在也有顯著的發展,3D電影、電視頻道越來越多。與3D技術相關的產業標准也在迅速推出。可見,這次3D產業的高潮是整個產業鏈在聯動的結果,和前兩次有明顯的區別。
當然,3D技術全面商用化還有一些問題要解決:比如內容的持續豐富,技術、標准、政策的不斷完善等。無論如何,3D立體技術離普通消費者越來越近了,對我們的生活娛樂方式必將產生重大影響,讓我們拭目以待吧。
❻ 請問電腦上的藍光光碟機,能播放藍光3D的碟嗎
(1)電腦上的藍光光碟機能播放藍光3D的碟。但是能播和你能看到效果是兩回事,3D不是得有眼鏡么?紅藍格式的,你配個眼鏡,能在電腦顯示器上看;快門式的就不可能了,你可以稍微搜一下快門式3D的原理。
(2)DB50和DB25隻是一個容量的差別,50就是說光碟容量50G,25就是25G咯。一部電影,比方說2個小時,2D的話數據量就可能是25G以上,3D的時候數據量增大,25G的光碟裝不下一部3D電影,所以有人說播不了DB25的3D。但是,如果一個3D紀錄片只有半個小時,他完全裝的進一個DB25的光碟,他自然也能播放。這不是電腦參數的問題~!
希望我說清楚了。要是你想看3D,建議你用HDMI等連接線,把電腦和3D電視連起來,要看3D,立體電視怎麼都少不了⋯⋯
❼ 2009到2015年底,國內每年數字電影屏幕(含3D)數量是多少塊其中每年3D屏幕是多少塊 是
截至2014年底全球電影屏幕數量達到142,000塊,較上年同期增長15%。當中北美市場數量為43265塊,EMEA地區數量為40424塊,亞太市場數量為47349塊,拉美市場數量為11177塊。
2015年全球電影屏幕數量分布圖:塊
資料來源:美國電影協會
中國產業信息網發布的《2015-2020年中國電影放映銀幕市場深度調查及投資前景預測報告》指出:在全球近14.2萬塊電影熒幕中,數字電影屏幕(含3D)數量為127800塊,佔比為90%。其中3D電影屏幕數量為64905塊,占數字電影屏幕總量的50.7%。
2010-2014年全球數字電影屏幕數量統計:塊
資料來源:美國電影協會
2009-2013年全球3D電影屏幕數量分區域統計(塊)
2010
2011
2012
2013
2014
2014
% of digital
U.S./Canada
8,505
13,860
14,734
15,782
16,146
39%
EMEA
3,487
11,769
13,964
15,813
16,888
46%
Asia Pacific
4,661
8,596
14,219
17,726
27,559
70%
Latin America
1,104
2,119
2,629
3,748
4,312
45%
Total
22,385
36,344
45,546
53,069
64,905
51%
❽ 3d電影上下格式和左右格式的區別
1、單幅畫面尺寸
左右半寬3D影像,單幅畫面為960X1080,在快門式顯示設備上物理顯示單幅畫面為960X1080,整幅畫面為1920X1080,整幅畫面上吻合,高度方面也剛好,但單幅畫面上寬度方面解析度有不足;
上下半高3D影像,單幅畫面為1920X540,顯卡輸出整幅畫面解析度為1920X1080,在快門式顯示設備上物理顯示單幅畫面為1920X540,整幅畫面為1920X1080,整幅畫面上吻合,寬度方面也剛好,但單幅畫面上高度方面解析度有不足。
2、適用對象不同
左右格式的更適合用快門式3D技術;上下格式的更適合用偏光式3D技術。
3、觀看方法不同
左右格式觀看方式:使用3D立體電視/投影機等專用3D立體播放設備;立體觀屏鏡觀看;在stereoscopicPlayer中以紅藍格式輸出,然後用紅藍眼鏡看,就是需要買副紅藍眼鏡。
上下格式觀看方式:使用3D立體電視/投影機等專用3D立體播放設備。
4、在沒有3D立體功能的播放設備上播放效果
左右格式,在沒有3D立體功能的播放設備上播放出來是一個畫面,垂直從正中間分成兩半,看上去是由左右兩幅並排的幾乎相同的畫面組成的。
上下格式,在沒有3D立體功能的播放設備上播放出來是一個畫面,水平從正中間分成兩半,看上去是由上下兩幅排列的幾乎相同的畫面組成的。
5、人眼感知區別
左右半寬與上下半高的在快門式顯示設備上單幅都沒滿足全高清顯示,都某個方向上損失了一半的解析度像素,但人眼對高度方向的圖像損失更敏感,所以左右半寬比上下半高使人感覺上更好一點。
❾ 關於3D格式片源的幾點疑問
你好朋友,磚家前來幫忙
紅藍3D電影並不是拍攝而成的,而是後期轉換而成的,真3D電影是由雙視角拍攝的兩路視頻,直接生成的就是兩個文件,早期在沒有3D攝像機的時候,都是由兩組攝像機組合而成的3D攝影系統,這樣生成的視頻文件,都是需要後期轉制的,比如說左右格式,上下格式,交錯格式等,紅藍格式作為互補色3D電影的一種,也是從這類源版的3D素材中轉出來的,還有左右格式和上下格式還有交錯格式的3D電影,也是可以轉換成紅藍紅綠棕藍等互補色3D電影的,不過,一旦轉成了固定格式的互補色3D電影後,就不能再轉成左右格式,上下格式等了。
2,現在的大片出版的渠道只有藍光碟這種唯一的出版渠道,藍光3D電影裡面也是有兩條視頻文件,左眼是沒加密的,可以作為2D電影觀看,右眼是加密的,這是由3D藍光機才能讀取的,普通沒有3D功能的藍光機也不能讀3D藍光碟。
3,網上的紅藍3D電影是不是普通電影轉制的,這就說不準了,因為網上的電影來源絕大部分都是網路愛好者自己編碼上傳到網上的,不同的人,使用的軟體,用的片源,編碼方式都不相同,只有看了有沒有立體感,立體感強不強,才能判斷出來是不是用的3D片源轉換的,如果是2D電影轉換的,那是絕對沒有多少好的效果的,無論吹的多好。還有,就是某些電影在拍攝和出版都沒有使用3D方式,而網上卻有3D的電影了,那絕對的是假3D.
實際上,使用3D播放軟體,播放任意格式的真3D電影後,軟體根據你的顯示設備是哪種3D的,就可以切換成哪種3D模式輸出視頻信號到顯示器上,如果你的顯示器是普通2D的,那麼軟體會自動把軟體轉換成紅藍格式輸出到普通2D顯示器上面。
4,左右格式的3D電影轉成紅藍格式,跟普通的的紅藍電影有何區別?這個問題比較含糊,因為紅藍3D電影要麼是從真3D電影轉出來的,要麼是從2D電影中轉出來的,你說跟普通的紅藍電影有何區別,前提是知道這個普通紅藍電影是不是真3D電影轉的。
一般我們看3D電影主要是看解析度和碼率來決定電影的質量,解析度是說電影的尺寸,像現在的高清電影都是1920X1080的解析度,像以前的DVD電影都是720X480的解析度,而碼率是決定電影畫質最重要的因素,電影每秒鍾基本上是24幀,也就是一秒鍾的電影是24格靜態圖片構成,24格圖片總的容量就是電影一秒鍾的數據量,一般VCD電影容量幾百MB,碼率就是幾百KB/S,DVD電影容量是4G左右,碼率是5-8MB/S,而現在的高清電影都是30-40G左右一部的,那麼碼率就能達到30-50MB/S,碼率越高,電影畫質精度越高,
我自己就破解高清3D電影,不懂的可以再問我
❿ 一部imax 3d 電影數據 大概有多少GB 或者TB 電影院放的,原始母盤
樓上亂來,imax拍攝時是數字的,可放映時是要轉成 70MM膠片的,比普通的35MM的信息更多,所以不存在多少G這個概念,但是如果是出版了正版的藍光光碟,20到50G左右。