㈠ 视频片头特效制作
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㈡ 电影拍摄时的特效都是怎么制作的
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㈢ 影视特效是怎么做出来的
电影特效作为电影艺术中一个重要的组成部分,提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到“身临其境”的观影感受。好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的“梦幻世界”及“超人”故事。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP
一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了“虚拟现实”和“未来世界”。这些电影特效是通过以下方法运用的:
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
2、电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。
3、关于流体、粒子、刚体、柔体等常用特效专业术语解析
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。
刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。
柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在MAYA将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。
学习影视特效要选择专业的机构,王氏教育不仅能教出专业的影视特效师,还与业内上千余家知名企业合作,为这些企业打造专属定制人才,办学以来,就业学员由于技能扎实、职业素养高,受到企业的一致好评。
㈣ 急急急!关于制作微电影开场特效。
胡迪尼8(电影特效):
副作用软件的旗舰产品,是创造的终极工具,因为其在该公司的整个产品线的能力,霍迪尼硕士,谁想要电脑动画更先进的视觉效果令人振奋的艺术家前所未有的能力和效率。
㈤ 《阿甘正传》开头和结尾羽毛的镜头是怎么拍摄的
喜欢看电影的小编在不久前去回看了一个一部影片《阿甘正传》。它描绘了一个先天智障的小男孩福瑞斯特·甘自强不息的故事。他算是我们用老话所说的,傻人有傻福,这个小男孩在长大之后多个领域中都创造了奇迹,《阿甘正传》给我一种非常励志的感觉。小编和大家分享一下他的片头和片尾的部分。
羽毛之所以会动,是后台用线系着然后在用风扇吹着便会有这样的景象了。最后再用电脑把羽毛放大或者缩小,呈现出羽毛忽远忽近的感觉,将羽毛的动作制作完之后,将这一运动添加到背景里,便形成了我们所看到的片头片尾的特效,大家是不是觉得也没有那么神奇了。
㈥ 电影开头的人物介绍的文字特效是用什么软件制作的
你好,中国电视节目的片头字幕特效大多使用的是3dsmax或maya这样的三维软件建模以及动画轨迹,然后再通过aftereffect这样的后期合成软件来合成特效。电影虽然更复杂,但基本流程也是一样的,也是动画软件加合成软件来配合制作。如有问题,可以继续问我
㈦ 图中的开场特效(美国大片开始的都有)怎么做出来的啊
3D MAX 或者maya 或者AFTER EFFECTS 这些软件网上都有下载,就是这些软件做的
㈧ 求电影的开头片怎么做!
用AE做
AE全称After Effect是adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件。
现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。
after effect
但现在,随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。
合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统、完整的处理过程。
理论上,我们把影视制作分为前期和后期。前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束后我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是后期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(简称AE)了,后期合成软件的佼佼者!
After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
最新版本:
After Effects 目前最新版本为CS5.5。 近乎完美地支持Adobe cs5系列软件。
新增功能
Adobe After Effects CS 5.5新增功能:
1、超强的自动稳定插件,视频稳定全自动
2、超强大的摄像机光晕模糊插件,能模糊出标准的相机六角边和其他形状
3、灯光支持3D空间衰减
4、3D摄像机支持景深,而且不是以前那种低质量的,是靠谱的高质量
5、新增的3D立体电影流程工具,转换3D电影或者在AE内部空间创建3D内容非常方便
6、新增给摄像机目标点自动增加Null控制物体,方便控制摄像机动画
7、AE和Audition无缝整合
8、支持源代码视频的时间码
9、增强硬盘缓存,二次预览速度更快
10、增强搜索能力
11、可以用AE CS5.5保存为AE CS5文件
12、一些编辑和其他的方便
13、更好支持Red原生文件
Adobe After Effects CS5 新增功能:
1,最大的增强,原生支持64位,这样最大可以跑到几十个G的内存,显著的改善就是内存预览可以扩展到几十秒甚至几分钟,这样大规模的素材应用的后期合成项目可以开始在AE内实现了。
2,支持了彩色LUT文件,这是一个很重要的更新,也就是说,它可以和高端的调色软件交换调色的参数,也就是说,可以在Smoke,Flame里面调色,然后导出调色参数文件给AE,AE应用后可以获得和高端调色软件一样的效果。
这是一个杀手级的应用,等于是高端合成软件作为航空母舰,但是AE作为母舰的飞机,配合高端软件来进行一些地段的合成或者处理工作。以AE的价格,这个太有性价比了。绝对是超级的一着好棋3,Mocha 2.0,Mocha Shape,和 Roto Brush 这下AE进一步强化了手工遮罩和跟踪的能力,这也和第二点是相匹配的,你想单独一个Mocha 2.0+Mocha Shape的价格就差不多是AE的价格了,而现在呢,AE奉送,于是史上最价廉物美的专业手工画遮罩软件诞生了,好莱坞各大公司估计开始考虑批量买AE了,便宜好用。
以后后期制作的基础脏活累活的标准软件就变成AE了。
我不得不说,Adobe这招太高明了,让AE取代所有的基础的工作软件,让高端软件贵好了,后期制作订单最大的还是这些基础工作的需要,所以抢占这个,就是占领了所有VFX特效的基础。Adobe果然厉害。
4,Color Finesse 3.0和其他调色模式
新更新的软件也进一步增强了调色能力,可以让更多基础合成的工作在AE中完成。现在Color Finesse增强了32位的支持,可以处理胶片级别调色了。
5,现在大多数插件都支持单通道32位的图片,这样后期制作最重要的Linear色彩的处理也不是问题了。
这一次,主要是VFX方面增强了好多,当然还有许多其他小的更新,这里不一一讲解。
系统配置要求
1、CPU,最好4核心以上,16核也不嫌多,AE很依赖CPU。
2、64位的Vista SP1 或者Win7。
3、最少4G内存,8G内存可能刚够玩,16G内存能运行流畅了,做电影最好32G内存。
4、显卡。最好是FX4800以上的,可以享受GPU加速,但是这个加速没有Premiere Pro CS5 这么明显。
5、硬盘,如果要做后期合成,最好用硬盘阵列,现在一般硬盘都支持Raid 0,建议组建一个。
㈨ 怎样拍电影特效
电影画面是由高素质的电影镜头将影像记录在胶片上得到的,而电视画面是由电视镜头通过CCD将影像记录在磁带上,因此不同的成像介质与不同素质的镜头是造成电视画面与电影画面之间差异的主要因素。
与电视画面相比,电影画面的细节比较柔和自然;灰阶的过渡比较平缓,因此层次比较丰富;在图像高光部分,由于胶片的宽容度可以达到8档光圈,因而保留了大量的高光细节层次,而在低照度区域则因压缩幅度较大,显得整个画面比较灰暗。另外,由于电影镜头通常都具有较大的光孔,而且35mm胶片面积也远远大于2/3英寸CCD的成像面积,因此,在拍摄时常常可以获得非常小的景深。由于CCD的动态范围大约只有600%,经压缩处理后的宽容度只有近5档光圈,因此摄像机所拍出的电视画面由于高光部分的大幅压缩而失去了大量信息。但是在暗部层次的表现上,CCD的成像质量可以和胶片相媲美;在灰阶的过渡方面,由于视频伽玛曲线比较陡峭,因此在中间层次的反差与色彩还原上表现十分理想。在景深的表现上,虽然高清摄像机已经有了很大的改善,但是依然与摄影机有近三档光圈的差别。
通过以上对电影画面效果与摄像机画面的比较和分析,我们就可以利用摄像机的强大的画面调整能力,去有目的的营造电影画面效果。
㈩ 在好莱坞电影中那种炫酷的大片特效,究竟是如何拍摄出来的
好莱坞电影中炫酷的特效,其实是大量运用了电影特效,也就是电影后期制作技术。电影特效可以分为三维特效和后期特效两部分。包括微型模型的构建、用Maya软件制作灾难性场面、素材扣像等,电影特效是电影艺术中必不可少的一部分,优秀的电影特技能够使观众仿佛身临其境,为观众带来一场视觉盛宴。
关于电影特效制作的软件还有许多,各种公司也在不停地开发新技术,如跟踪头盔,内有无数个数码跟踪点,可以将演员的面部表情记录下来,以便进行特效包装。优秀大片特效的背后是工作人员日日夜夜辛苦的付出,精湛的技术使大片脱颖而出,许多不严谨制作粗糙的特效也被人们戏称为“五毛特效”。希望影视从业者们能够制作出更多令人享受的视觉大片。