『壹』 怎样做电影上的爆炸
是电脑特技软件的
『贰』 原子弹爆炸的影片是怎么拍摄出来的
首先得明确一点,许多爆炸场景并不是在1:1的实景拍摄完成的,许多看似奇光异彩、摄人心魄的爆炸也并不是在实际拍摄时就那样壮观。笔者曾经看到过一些这方面的报道,以《终结者2》为例,其中有一个经典的画面就是未来战争中的核爆。剧组人员就是通过微缩模型的方法实现的,用细线将模型的各个部位拴住,当导演一声令下,按事先设计好顺序,用细线将模型依次朝一个方向拉倒,模拟冲击波扩散时的摧毁效果。同时,利用大功率风机在旁边吹起一些杂物,以渲染效果。在这里,爆炸的火光与烟云并不像常规电影那样,事先埋好炸点,用局部放大和慢速回放的方法实现,而是完全用电脑模拟形成的。正是这种在当时令人耳目一新的模拟手法,使得电影中这只有十几秒的爆炸场面足以乱真,并让观影人深信不移的同时,倒吸一口凉气。
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『叁』 微电影制作技巧22个
微电影制作技巧22个
近年来,微电影一直很流行。很多人喜欢通过微电影来记录自己是生活。下面我为大家整理了微电影制作技巧22个,希望能帮到大家!
1. 闪白:在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
2.切:合成时以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡会平滑一些。
3.画面色彩:画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
4.构图:除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5.声音与画面:对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的'机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6.正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往过于饱和,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一:注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7.颜色的调整:首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。 控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。
8.光效:比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但很多时候不适合具体问题。不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9.动画制作:动画制作要避免过度的规律和协调,安排好节奏关系,适当打破节奏。
10.适当破坏点规律性:对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
11.结合前后镜头:不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。
12.考虑合成的真实性:分三种,包括物理真实、视觉真实和心理真实。心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,对于这种没有真实经验的场景,强调先要心理真实,应找合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意即可。
13.强烈节奏的剪切:碎切是指在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。
14.因果剪辑法:在一些时间紧凑但无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果视频制作剪辑法。
15.手动调节:要获得更多的控制和更好的效果,必须依靠优秀的视频制作剪辑与特效技术和丰富的思维,通过简单点击鼠标,才能实现更好的与众不同的效果,指望自动生成恐怕无法实现。
16.抠像:抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。抠像以绿色背景为佳,考虑摄像机的指标,4:2:2的模式能提供较好的图像采集录制效果,大大减轻边缘的紫边效应。
17.水墨效果:水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。
18.调色:不要相信任何显示器和监视器。最好是在系统上创建一张标准pal色卡,对比着调,同时尊重眼睛的识别与审美能力,毕竟眼睛是最为精密的设备。
19.颜色选择:当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。或者通过色相调节从0-360的数值循环变化,从中挑选指出最有意境的色彩。
20.电视显示范围和安全框:每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西。而液晶、等离子电视相对于CRT电视有着更大的显示范围。
21.谨慎使用黄色:在视频制作剪辑的色彩应用上,谨慎使用黄色;黄色在显示终端中会呈现出脏、暗的弊端,虽然是假象但会带来审美瑕疵;在黄色加入一点红,使用橙色代替比较出众。
22.色彩和景深:色彩和景深非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看。
;『肆』 电影里的爆点是怎么做的
电影里的爆炸有两种,一种是现场道具,另一种是电脑特效。
现场道具是指道具师用烟雾弹或者面粉,混合少量火药所制造出来的爆点。当电影开拍时,导演控制时间,道具师用电打火装置引爆。这种经过特殊改造的炸药威力小,声音大,可以制造出等同于炸弹爆炸的真实视觉效果。现场道具特效多用于特摄剧,因为成本低,中国的影视作品尤其喜欢使用这样的效果。其中著名代表《铠甲勇士》系列,还有一些警匪片,古装片,以及日本的《奥特曼》,《假面骑士》等。
电脑特效是指用3D渲染技术,或者数字渲染技术,完全由电脑模拟爆炸效果。这种特效多用于美国好莱坞电影工厂,美国好莱坞拥有全世界最先进的电影拍摄技术,可以最大限度制作出与真实爆炸一模一样的视觉效果。但是电脑特效制作时间长,工序复杂,而且需要有专门的软件工程师来渲染,成本非常高。美国电影《变形金刚》中,渲染一个由汽车变成人的镜头需要5个工作人员耗费48小时才能做出来。电影特效著名代表作《终结者》系列,《变形金刚》系列,《复仇者联盟》系列,《钢铁侠》系列,《美国队长》系列,《独立日》等。
『伍』 怎么制作爆炸的特效,用于微电影
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『陆』 电影中的爆炸效果是怎么做出来的
人在爆炸点附近被炸飞,是因为人的脚下有弹射装置,所以人被炸,飞的高。
电影里所用的炸药是特殊的,声音大,威力小,这个是炸药的成分决定的,炸药里多加些效果粉尘。
子弹打在硬物上:火花点那里放的是少量火药,通电后可以迸出火花。因为是效果,所以在火花点附近会有隐藏的暗线。由效果师控制点火时间。
『柒』 (视频编辑的专业人员请进)如何做出爆炸效果
AE是可以做出来的,不过AE需要电脑的配置要求特别高,这种特效是属于需要一帧一帧慢慢圈出来的,相当耗费时间,如果想简单的话加个小滤镜就行了,不过爆炸的细节方面不会很详细,关于这方面,现在网上有个很不错的纪录片filmriot 好莱坞电影特效制作教程很不错,不要再问我细节神马了,我不是专业的,我也是初学者......另外,复仇者联盟是Adobe的软件做出来的,是上次CS6发布会时说的。。。。。嘘。。。。。
『捌』 电影中的大爆炸是怎么拍出来的是电脑特技吗
为了求真实,一般都是实拍多,这里实拍分两种,以中是实物实拍,如《大决战》等战争类,另一种是微缩模型实拍,如《V字仇杀队》最后的英国国会大厦爆炸,《独立日》中白宫爆炸,这中方法的好处就是真实,缺点是爆炸不好掌握;
合成类,是实拍爆炸了爆炸的素材再把它相应的画面上合成,如早期的《星球大战》,《角斗俱乐部》中冰箱爆炸,一般用于与实拍的人合成,或难以实拍的情况下;
完全CG法,用3D和2D软件生成,如《黑客帝国2》中两货车相撞,最后的电厂爆炸镜头,《指环王3》中索伦的塔倒塌爆裂,这种制作方式一般用于视觉冲击力较强的镜头,容易得到想要的效果,但技术含量比较高
『玖』 最近要做部微电影,用黑火药加上些发烟的东西来做爆炸特效可行吗
没有必要,直接后期加特效就行相当逼真,我以前在公司做过
『拾』 请求专业解答用AE给原有视频素材制作枪口火焰、闪光、爆炸等特效
首先你需要了解,AE并不是特效制作软件(虽然它的确可以做出特效,但其实是为了更好的合成而去开发的插件),AE只是合成软件,将各种素材合成到视频中并进行较色使之与画面和谐。
其次,枪口火焰,爆炸,烟尘等,一般都是用真实的视频素材来进行后期合成,目前比较好的素材有AK大神他们VC出品的Action.Movie.Essentials2动作影视素材。
虽然trapcode form,particular,element 3d等可以做出一定的特效,但都是为了合成而开发的软件,无法真实的模拟出火焰等。
最后,做光效的话,AE的确是不错的选择,无论是optical flares还是light factory,都能比较完美的模拟出真实的光效。。。。最后的最后,AE其实在合成中占有率不高,比较常用的是NUKE,当然这里不是贬低AE,只是说行业中更多使用NUKE,毕竟AE对3D的合成是个弱项。