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什么是24格电影

发布时间:2022-10-03 23:49:25

❶ 24格视频是什么意思

电影是每秒钟二十四格胶片的,而视频则是每秒多少多少帧,中国大陆电视是25帧每秒,而数字电影则为24帧每秒拍摄

❷ 24格讲什么内容好看吗

24格就是电影放映时
每秒24格
是一本专门讲电影的杂志
我觉得蛮好的
很丰富全面阿
还有很多专业知识
让人学到很多

❸ 电影中的格是啥意思

电影是以每秒24格的速度放映的,也是以每秒24格的速度来拍摄的。
就是说,电影的动作实际上是一张张照片,以24张/秒的速度连续展现来完成的。一格就是一张画面。
如果在拍摄时,我们把速度加快,那么放映的时候人物的动作就变慢了,这叫升格摄影。
如果拍摄的时候把速度调慢,那么放映的时候人物的动作就加快了,这叫降格摄影。

❹ 电影中的每秒24格是什麼意思

电影中的每秒24格是影速度。

影速度是指底片在电影摄影机中转动的速度,通常是以秒格数(fps)来计算,正常的摄影速度是1秒24格。标准的放映转速是24 fps。

(4)什么是24格电影扩展阅读:

除此之外还有三种转速:在电频是50Hz的欧洲,为配合录影带讯号而成为25fps;无声16厘米影片是18fps;有的8厘米也是18fps。

除非必须使用25fps,不然最好是将转速定为24fps,因为那是有声片的标准转速,适用于所有的周边设备。唯有当摄影机的转速是和放映机一致时,银幕上的动作才是自然正常的。

参考资料来源:网络——影速度

❺ 电影一秒24格是什么意思

底片在电影摄影机中转动的速度。通常是以秒格数(fps)来计算,正常的摄影速度是一秒廿四格。标准的放映转速是24 fps(每秒24格)。除此之外还有三种转速:

在电频是50 Hz的欧洲,为配合录影带讯号而成为25 fps;无声16厘米影片是18fps;有的8厘米也是18 fps。除非必须使用25 fps,不然最好是将转速定为24 fps,因为那是有声片的标准转速,适用於所有的周边设备。唯有当摄影机的转速是和放映机一致时,银幕上的动作才是自然正常的。

(5)什么是24格电影扩展阅读:

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当摄影机转速调快时,每一秒钟便拍下了更多格数的画面。假使放映机没有跟著调快而是以原速放映,银幕上便会出现慢动作(slow motion)。相反地,若是将摄影机转慢,例如8 fps,放映机仍保持原速,银幕上的动作就会比原先快了三倍,成为快动作(fast motion)。

摄影机改变转速之後,曝光时间就必须跟著调整。利用前面所提到的运算公式便可以求得正确的数值。一般说来,当转速增加一倍时,就损失1档的曝光量。

一般摄影机的转速极限是64 fps,而高转速摄影机可以达到更快的转速。

❻ 24格与电影的关系

有类似的说法,不过你记错了。
是电影胶片是每秒钟放映24格画面,利用人的视觉暂留原理使得画面动起来。如果隔几个画面加进一个其他的画面,观众虽然看到了,但因为停留时间很短(几十分之一秒),所以不会产生反应和记忆,但潜意识里会有无法表明的感受,所以会不知不觉地影响人的思维。
电影《搏击俱乐部》里布拉德皮特就做过这个胶片剪接实验,你可以找来看看那段情节,结合旁白就会理解这个理论的意思了。

❼ 24帧是什么意思

在最早的电影里面,一幅静止的图像被称做一"帧(Frame)",影片里的画面是每一秒钟有24帧,为什么是24帧,这个数字是怎么来的,因为人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准,所以用多也没有意义还会浪费电影胶片,增加成本,所以就是24帧。

这个24帧/秒就是电影胶片常用的格式,也就是说,拍一秒钟的电影那个胶片走24格,说白了想照相机拍24张底片少了,人的视觉暂留是0.01秒,人感觉不道移动。

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
1.量词,一幅字画叫一帧。
2.网络上的帧数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。
数据帧Frame,数据链路层的协议数据(protocol data unit)单元。数据链路层的主要职责是控制相邻系统之间的物理链路,它在传送“比特”信息的基础上,在相邻节点间保证可靠的数据通信。为了保证数据的可靠传输,把用户数据封装成帧。
3.FLASH帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,FLASH中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

❽ 为什么电影只有 24 格/秒

这个问题要把拍摄和放映区分开。
人眼及其数据接收与传输系统每秒能够输送10-12格画面,然后大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。所以,如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么这就产生了连续运动的感觉。
另外,实验室研究证明,人的感光系统能够区分多达每秒48次闪光,如果继续提高频率,那么亮和暗之间的转换就无法被人察觉了。所以50Hz交流电下运作的台灯闪烁,人基本上是无法察觉的。
请注意,作为电影、电视、游戏存在基础的「似动现象」最低帧率,和闪烁与否并不是一回事。电影在较低的放映速度下,比如16-24格每秒,即使已经构成了运动画面的幻觉,亮度的变化仍会被人眼察觉到闪烁,亮度越高闪烁越明显。

所以电影放映采用了一些手段来解决这个问题。先介绍传统的电影放映机原理:
一般的电影放映机采用马耳他十字车机构,有个凸轮连续地转动,每当它和十字车开槽啮合一次,十字车旋转1/4周,传动轴每旋转一整圈,间歇输片齿轮转动1/4圈即90度,对应于胶片上四个齿孔,等于拉动一格胶片(对于普通35mm胶片而言)。在这个拉动过程中,叶子板会遮住放映灯。只有当一格胶片稳定地停留在片窗前时,灯光才从中通过。这个过程保证了让静止画面运动起来。
早在卢米埃尔时代,人们已经发现,单片式的叶子板即每格画面遮挡一次,如果按每秒16格计算,画面在明暗之间转换16次,得到的运动画面闪烁不定,让人不堪忍受。所以有人发明了双片式的叶子板,让每格画面在银幕上重复出现两次。后来,电影院装备了更广阔的银幕,更高功率的弧光灯,闪烁更明显,双片式叶子板也显得不够用了,波兰发明家Kazimierz Prószyński又发明了三片式叶子板,每格画面在银幕上重复出现三次,彻底解决了频闪问题。当然叶子板的每一片并非等大,最大的一片呈90度,用来在完成抓片的1/4个周期内遮挡光线。

所以在采用三片式叶子板的情况下,16格每秒的放映速度实际上等于每秒刷新48次(达到消除闪烁的底线),所以16格是最低的容忍帧率。三片式叶子板在20年代已经普及。
1930年后有声电影确立了每秒24格的规范,电影院的放映机一般都采用双片式或三片式叶子板,所以我们在电影院看电影,它的刷新频率其实是每秒48次或72次,并不像很多人以为的只有24次那么低,只不过,单格画面是在重复出现两次或三次而已。
以上说的都是放映速度,拍摄速度实际上是非常自由的,正因为如此,才有快镜、慢镜,或谓降格、升格之由来。
如果大幅提升拍摄和放映速度,或许的确会改善电影观看质量,但在胶片时代这也是一种浪费。为什么是24格,一是因为在无声电影末期,电影拍摄、放映速度从16格、18格一路飙升,实际上已经达到了24格左右,沿用24格这是自然的决定;其次24格普通35mm胶片等于每秒456毫米,对于当时片上发声的技术来说,这是记录最高5000Hz声音的光学声迹的最短必要长度,再短的话声音容易失真,所以每秒不能低于24格的长度。
24格是有声电影的基本规范,不过也有很多电影格式非按照每秒24格运行。比如8毫米是16格,超8毫米是18格,50年代的宽银幕制式,Cinerama是26格,Todd-AO是30格,80年代的高帧率先驱Showscan一直鼓吹60格。不过并非主流,不提。
而今的数字放映,沿用了类似「三片式叶子板」的思路,让一幅画面重复刷新三次,所谓的「三闪技术」(triple-flashing)是也。如果以3D电影为例,实际上每秒钟观众双眼总计看到的画面总数是24×3×2=144幅。
从去年开始,北美的一些设备提供商,如Christie Digital,伙同几个大导演如James Cameron、Peter Jackson,正在鼓吹更高帧率的电影拍摄及放映,《霍比特人》《阿凡达2、3》将会以48格、60格速度拍摄,他们也希望电影院升级设备,以48格、60格进行放映。至于这种升级是否会实现,还是未知之数。
拍摄帧率提高之后,的确会降低乃至消除闪烁、抖动和运动模糊等传统胶片电影的特征,这在美学和观众接受习惯上该怎么来认识,也是另一个问题。
附带一说,按照Peter Jackson他们目前的技术方案,如果电影拍摄帧率提高到48格/秒,那么放映时将会采用「双闪」(double-flashing)来代替「三闪」(triple-flashing),因为实际帧率提高了,不需要单幅画面再重复出现三次那么多,两次足矣。但是,更激进的技术原教旨主义者、特效大师、
Showscan的发明人Douglas Trumbull(http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Trumbull)认为,应该彻底取消同一幅画面反复播放两次或三次的做法,电影放映质量才会得到根本提高,所以他鼓吹的是每秒66格的拍摄、放映速度。
总而言之,24格每秒已经是80余年来的世界规范,不久的将来是否会有变化,需要观察。
望采纳。

❾ 电影中的24格和32格是指什么哪位高手帮忙具体解释一下啊

一般来说24是电影放映是一秒要用到的胶片数,即放映速度为1/24秒
24是数量,格是计算数量的名词

32格类同。

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