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如何看待电影和游戏中的暴力

发布时间:2022-10-22 02:42:42

1. 对于暴力游戏而言,存在很多争议。但你觉得暴力游戏真的会使人变得暴力吗

暴力游戏应该是游戏中常见的一种形式。

它的起源应该是来源于暴力文化,尤其是在欧美,崇尚强权和武力滋生的暴力文化,而科技的发展又将这些暴力文化引进到游戏当中。



我个人曾经玩过暴力游戏。在心情特别不好的时候,它起到了一种宣泄的作用。甚至在心情极度沮丧的时候,游戏世界的成功可以缓和心情的沮丧,可以缩短挫折之够心理调试期。

但是暴力游戏只是一款游戏。过分的沉迷则是个人的自控能力的问题。一个成年人非常的沉迷暴力游戏,只能说他的心理或者精神出现了偏差,或者他的性格有问题。

2. 如何看待网络游戏中的网络暴力现象

网络暴力是这一种暴力形式,它是一类在网上发表具有伤害性、侮辱性和煽动性的言论、图片、视频的行为现象,人们习惯称之为网络暴力。网络暴力能对当事人造成名誉损害,而且它已经打破了道德底线,往往也伴随着侵权行为,亟待运用教育、道德、法律等手段进行规范。同时,网民们若想获得自由表达的权利,也要担当起维护文明与道德的使命,至少,要保持必要的理性、客观。已经超越了正常理性,不仅由此完成了虚拟空间中对当事人的道德审判。

3. 怎样理解影视作品中的暴力美学

"暴力美学"原指起源于美国,在中国香港发展成熟的一 种电影艺术趣味和形式.其特征大致的表现为:创作者往往运 用后现代手法,要么把影片中的枪战,打斗场面消解为无特定 意义的游戏,玩笑;要么把它符号化,作为与影片内容紧密相 关的视觉和听觉的审美要素.这类影片往往更注重发掘枪战, 武打动作和场面的形式感,将其中的形式美感发扬到炫目的程 度,却忽视或弱化了其中的社会功能和道德功能.

"暴力美学"是个广义的,泛审美的概念,并非严格的美

学概念.文艺作品当中,暴力的呈现可划分为两种不同形态: 一

是暴力在经过形式化,社会化的改造后,其攻击性得以软 化,暴力变得容易被接受.比如,子弹,血腥的场景经过特技 等手段处理后,其侵害性倾向被隐匿了一部分.又如,在美国 的一些电影中,施暴者代表正义却蒙受冤屈,这种人物关系的 设置也软化了暴力行为的侵略性.另一种情况是比较直接地展 现暴力过程以及血腥效果,渲染暴力的感官刺激性,这种倾向 在多种文化行为中都可以看到.以上所述的两种暴力呈现方式

4. 暴力电影对青少年的影响有哪些

错误的行为诱导方式。为提高影片票房,很多暴力电影一味地追求视觉上的刺激,淡化了传统的道德观念,扭曲生活中的真善美,夸大犯罪分子或恐怖分子的聪明才智,将其形象渲染得神通广大。

这种暴力电影不仅没有树立良好的正面形象,而且激励和夸大了负面力量。这在一定程度上误导了青少年对社会、对法律的认识,可能导致青少年误入歧途,甚至走向犯罪的道路。

暴力电影直接刺激着青少年的犯罪欲望。很多暴力电影不仅呈现出暴力行为的血腥画面,还为观众呈现整个犯罪过程。

尤其是色情和凶杀的场面,很容易给青少年留下深刻的印象。如某市4名青少年受到刚看完电影的影响,想将电影中的情景付诸于实际行动。刚好有一名年轻妇女王某下班经过,于是这4名青少年模仿电影中的镜头,对王某实施了抢劫和轮奸行为。由此可见,暴力电影刺激青少年犯罪的魔力。

(4)如何看待电影和游戏中的暴力扩展阅读

1、全部:不限年龄

2、12+:未满12岁由成年人伴随观影

3、15+:未满15岁由成年人伴随观影

4、18+:未满18岁由成年人伴随观影

5、限制:未满19岁禁止观影且限制影院上映

5. 初中生如何理性看待暴力电影和游戏

懈怠了就看一下,充满斗志

6. 电影游戏中的沉默反抗暴力是有害的元素是否有害

暴力文化已经成为现代文化生活中部分成年人不可缺少的文化享受,暴力文化的商品化自然成为商家的最大卖点。虽然我国有关青少年问题的法律中都一律禁止孩子接触暴力文化,但在现实中却基本没有可操作的限制性规定,对此还基本处于放任状态。大众媒体对暴力限制太少,虽然我国一直都在限制色情和暴力内容的传播,但在实际做法上往往是限制色情不限制暴力。在影视文学作品、音像制品、小报小刊、电子游戏中,孩子可以十分方便地接触到暴力场面。特别是我国对影视作品中的暴力没有分类,更没有因为其中有暴力内容而限制孩子观看。更不可理解的是,成人往往因为一些影视作品是描写正义的战争或正义的行为就让孩子观看,即使其中的暴力场面十分可怖。其实,孩子在有暴力场面的作品中并不见得能理解什么是正义,相反地,他可能学到的只是其中暴力的行为。在青少年暴力犯罪中,不少精神动力就是出于所谓的英雄崇拜,在他们所谓的英雄崇拜中,孩子们感受的是一个人有了力量后就可以得到很多想得到的东西,而且从中能找到自尊感。现代社会对自我实现的要求越来越高,并不是像有的心理学家所说的那样只有小部分人才有实现自我的需求。表现在孩子的暴力犯罪中,如抢劫、杀人等,他所想获得的并不仅仅是物质的占有、对他人的伤害,很多时候还有对自我感觉自我力量的肯定。

7. 血腥,暴力的电影和游戏对人的危害是什么

最恐怖的就是有些人喜欢去模仿。血腥会让人产生恐惧心理,暴力会让人厌恶,有些人却喜欢看而且去模仿。沉迷游戏,会妨碍学习工作

8. 电影游戏中的暴力元素是否有害

米歇尔・穆尔莱特曾说:“暴力是电影在美学上的一个主题。无论是过去还是现在,被动潜伏的还是主动积极的,每一次具有创意的行动的核心和本质都充满了暴力,即便它在遭到否定的时刻。电影就是一门和暴力紧密相连的艺术。”[1]暴力元素从电影开始的初期就已经存在了,例如《火车大劫案》(1903)的追逐打斗的动作,《党同伐异》(1916)战争和斩首的场景。暴力元素的概念比较广泛,包括打斗、杀戮、血腥、武器、伤害等等,而此刻要探讨的是电影中的暴力元素对电影的作用。
1 暴力元素的分类
暴力元素基本存在于每一部电影中,犯罪片、战争片这类自然是不必多说,对于爱情片、喜剧片这种比较接近现实生活的影片也是存在暴力元素的。《二次曝光》中范冰冰臆想出来的杀人场景;《家族荣誉4:家门的受难》中主人公与银行劫匪单独PK的场景。
暴力元素可以分为两类,一种是单独的场景,对推动剧情发展没有帮助的;另一种是暴力动作推动着情节的发展,与全片的主题思想息息相关。爱情片、喜剧片之类的电影中的暴力元素一般都是属于第一种,而犯罪片、战争片、恐怖片中的暴力元素自然就是属于第二种。
暴力元素还可以分为这两类:热暴力和冷暴力。热暴力就是最平常的打斗,战争片中运用很多。而冷暴力则指由环境渲染出来的,人们不得不接收到压抑的气氛,这种暴力在恐怖片中运用比较多。没有一种实实在在存在的物象,是一种抽象的存在。给人压迫、让人无处可逃。
2 暴力元素对电影的作用
暴力作为一种电影当中必不可少的元素,有着其不可或缺的价值。暴力这种行为在社会上是不被认同的,不论是打架斗殴还是杀人抢劫甚至是贩卖禁品,但是这些在电影当中是可以被合理化,被观众所认同的。
2.1 塑造鲜明的人物形象
在香港电影历史长河中,有过一段属于古惑仔的辉煌时代。《古惑仔》系列电影一共出了6部,而与之相关的也有好几部,不得不说这是黑帮电影的传奇。《古惑仔》电影不仅反映了正面渲染了黑帮中间的义气,而且塑造了一帮正面的混子形象。相信每一个看过《古惑仔》的人心中都会有一个陈浩南,他不仅是青少年崇拜的对象,更是成为了青少年学习的对象。黑帮作为一个现实社会中的反面群体,却在电影当中成功的反客为主。《古惑仔》很好的塑造了陈浩南的形象。在黑吃黑、以暴制暴的世界当中,也是有黑白之分的,而陈浩南作为主角自然代表了正义的那一方。当一切的暴力在相应的环境下得到了认同,主角的行为也就成为了合乎情理的事情了。这帮人敢爱敢恨、不计后果、为了兄弟义气可以两肋插刀,这种形象早已深入人心,也使得以后的黑帮片纷纷效仿。
2.2 推动剧情的发展
动作是推动情节发展的必要元素,而暴力正是动作当中最主要最常见的实用方法。现如今出现了许多以暴力为主导的电影,《终极斗士》系列就可以说是其中的代表。《终极斗士3:赎罪》中间男主角为了离开监狱获得自由,带着一条没有膝盖的腿去参加监狱格斗大赛。整部片子都是充斥着暴力以及血腥,却不让人有丝毫的反感。主角博伊卡为了能参加比赛与塞科夫赛拳,这是本片的情节点一,正是因为博伊卡的胜利,推动的情节继续向前发展。情节点二则是博伊卡被人毒打发现被老板抛弃,只能拼死与劳尔格斗,剧情进入高潮部分。
2.3 体现电影的思想
暴力的电影一般有两个主题思想,一是义气,二是自由。
带有暴力元素的电影主要有两种大的类型。一种是黑帮片,体现的是义气。显而易见,暴力充斥着整个黑帮电影。从《古惑仔》到《艋�》,中国黑帮电影无疑都走了这个老套的主题思想。另一种是欧美电影里面常有的,代表自由。主人公使用暴力,往往是为了自由而战。《肖申克的救赎》里面主人公为了不被侵犯,使用暴力反抗狱友;《勇敢的心》中主人公为了得到自由,不被压迫,也奋力反抗;《新猛鬼街》里面主人公被猛鬼缠身,他们不得不反抗,为了存活下来,他们必须对猛鬼使用暴力;《生化危机》系列电影中,主人公为了解救更多的人,也必须对丧尸采用暴力的手段来达到目的。许多的电影都是为了自由而战。
3 电影中的暴力元素的现实作用
现实生活中人们的压力很大,有许多情绪不能得到合理的宣泄。控制力比较强的人往往会选择合理的渠道发泄不满的情绪,例如打球、拳击、甚至是打游戏。控制力弱的人一般不能很好的转移自己的情绪,不满的情绪累积到一定的程度,必然是要爆发出来的,往往这个时候就容易产生暴力。越来越多的暴力事件,使得社会变得不安定。而暴力电影的出现正好可以解决一部分暴力在现实生活的出现。每当人们看与暴力有关的电影的时候,内心会得到满足。电影在主人公的人物塑造上讲求的是小人物完成大任务或者是失败者获得成功,简而言之,就是逆袭。如果主人公得到了认同,那么从某种程度上来说,观众在角色的身上找到了一丝自己的影子。主人公的一切行为都带动着观众的情绪,这时主人公所遭受的、所经历的、以及所做的反应都代表着观众。如果主人公做出合理的暴力行为,那么观众的心理也将认可这种行为,进而使得心中的愤懑情绪得到舒展,现实生活中的犯罪率就能得到一定的降低。
当然,使观众的心理得到舒展是一个方面,另一个方面是人们去花时间去看电影,而犯罪的时间就相对减少了。早在2008年,美国加州大学圣地亚哥分校经济学家戈登・戴尔和加州大学伯克利分校的经济学家斯特凡诺・德拉维尼亚,他们认为,“从短期来看,如果不放映暴力电影,暴力犯罪率就会上升,《沉默的羔羊》这类影片使得社会暂时安定。”在过去的十年间,美国因为播放暴力影片,使得攻击事件每周下降了1000起。
暴力源于社会、源于生活,而暴力元素的电影又高于社会高于生活,上升到了艺术的层面。要带着欣赏艺术的角度去剖析电影。电影中含有暴力元素,可以增加观众的观看率,增加经济效益,最重要的是还有可能成为暴力美学的典范,继续发展暴力美学。

9. 为什么在中国允许电影有血腥暴力内容而游戏却不行

在打游戏时,当你按下按钮的那一刻,当你开枪的那一刻你获得了快感,可能会在现实生活中去寻找这样的快感,有些人就害怕这种快感会影响自己的孩子,开始反对暴力因素,反对色情因素以至于每个游戏都要严格审核阉割。电影中的血腥暴力,只是通过观看来反应一些恶俗,通过这样的方式给人类一些启示。

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