Ⅰ 渲染那个软件好用
渲染软件比较多,目前重点介绍3D渲染软件:
Autodesk 的 3D 渲染软件提供着色、阴影、纹理映射、运动模糊、反射和其他视觉效果选项,以便您可以设计可视化、模拟器、电影、视频游戏等。
它提供软件渲染、硬件渲染、云渲染和矢量渲染。Autodesk 为您提供了许多渲染软件,例如 Arnold、3DS MAX、Maya、Revit、Vred、Autodesk 渲染、Alias 等。您选择的每种渲染软件都可以免费试用,以便在选择正确的软件时清楚地了解其工作原理并更好地理解。
Chaos 的3D渲染软件大礼包——V-Ray Collection提供无限的可能性,让您拥有完全的创意灵活性和自由,只需一个许可证即可立即访问 15 种 Chaos 产品。它让您可以在不同的 3D 应用程序、流体模拟、实时场景探索和逼真渲染之间自由工作。
您可以轻松地共享您的设计并与他人合作,使用先进技术并快速访问新版本。无需过期日期或版本即可轻松设置。
该套件包括适用于 Maya、3ds Max、Revit、Rhino、Modo、Blender、Nuke、Houdini、Unreal 和 Cinema 4D 等各种设计应用程序的 V-Ray。使用 Phoenix 创建好大迹具有火焰、液体、烟雾、海洋、薄雾等效果的流体模拟,可用于 Maya 和 3ds Max。
此外,您可以使用 Vantage 实时准备您的场景。该套件中的其他产品包括可将 3D 内容添加到项目中的 Chaos Cosmos、使用金属、皮革、塑料等复杂材料的选项,以及用于一键式云渲染的 Chaos Cloud。
V-Ray 用于不同的领域,如广告友并、建筑、汽车、游戏或电视 VFX。Elastic 使用 V-Ray for Maya 来渲染《权力的游戏》片头动画。
Arnold 主要用于许多电影,例如 Cloudy with a Chance of Meatballs、Gravity、Pacific Rim 和 Monster House。它适用于 Windows、Mac OS X 和 Linux,并支持 3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana 和 Maya 的插件。
它为您仿睁提供令人惊叹的图像质量,并且易于根据当今的生产需求进行设置。如果您是开发人员,请直接使用它或获取API 。它可以帮助专业人士使用较少的用户界面元素获得简单的动画和 VFX 管道。
Arnold 提供诸如毛发和头发、运动模糊、次表面散射、体积、灵活性、可扩展性、可扩展性、实例、内存效率、置换和细分、延迟几何加载、AOV 和独立命令行渲染器等功能。
获取开源 3D 创作套件 – 免费支持整个 3D 管道的Blender,例如装配、建模、动画、渲染、模拟、运动跟踪和合成。它提供了一个 Cycles 渲染引擎来获得超逼真的渲染。
您将获得实时视口预览、GPU和 CPU 渲染、HDR 照明和 PBR 着色器支持以及VR渲染支持。它的建模工具可以让您更轻松地创建、转换和编辑模型。
其他选项包括边缘滑动、网格、插图、桥填充、高级雕刻画笔和工具、动态和多分辨率细分、自定义工具的Python 脚本 ,以及使用蒙版和纹理画笔的 3D 绘画。
Blender 包括对象跟踪和可用于生产的摄像机,可让您跟踪素材、导入素材、遮罩区域并实时检查摄像机移动。
从手动和自动跟踪、强大的相机重建、三脚架解算器和平面跟踪、实时素材预览和 3D 场景中进行选择。使用高质量的动画和绑定工具,您可以拍摄短片、故事片、电视剧和广告。
使用 B 样条插值骨骼、自定义骨骼形状、声音同步、曲线编辑器、包络、自动和骨骼蒙皮等选项。此外,获得完整的动画支持以及洋葱皮,在视口中结合 3D 和 2D,并使用颜色和图层进行填充和描边。
Enscape是一个可以生成实时渲染的 3D 渲染引擎,与所有渲染引擎一样,Enscape 可以从您的 3D 模型中创建令人惊叹的图像。但是还有另一个亮点,可以帮助您的公司。Enscape 可用于来自SketchUp、Rhino或 Revit 等 3D 应用程序的文件,并将它们导出为独立的可执行文件。这是通过演练向您的客户展示您的工作以更好地了解成品的优势。
Escape 提供了最快速、最简单的方法来将您的模型转换为令人惊叹的 3D 体验。它还提供了材质库、材质编辑器大修等功能,这些功能在渲染时是必需的。
您可以使用 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)实现超品质渲染,使用图库制作更好的演示文稿等等。根据您的设计需要,设置的氛围允许风的流动和场景的体验。
获取协作注释(正交视图、自定义资产、BIM 信息、材料等)、资产库(植被、家具、车辆、健身器材、照明、建筑物等)和路线图等工作流工具。
如果您想拥有可以更灵活地使用而没有任何复杂性的渲染软件,KeyShot就是答案。它是一种必不可少的渲染软件,用于产品开发以获得逼真的结果。它为您提供实时 3D 渲染体验,可提供即时结果并减少您创建产品视觉效果的时间。
这个独立的渲染软件速度很快,并提供了一个简单的工作流程,由于其导入管道,几乎可以导入任何文件格式,并且可以将来自许多 3D 应用程序的数据直接传输到 Keyshot。
Keyshot 的重点之一也是提供科学准确的材料。这意味着正在反映所显示材料的物理精确表示。Keyshot 允许用户在更新的版本中立即看到更改。这不仅有助于评估更改是否正确,而且还可以节省过程中的时间。
LuxCoreRender是一个无偏且基于物理的渲染引擎。它可以根据物理方程基于最先进的算法模拟光的流动,从而产生看起来真实的照片质量图像。
光的传输可帮助您在不做太多事情的情况下捕捉逼真的图像。LuxCoreRender 使用 CUDA 和/或 OpenCL 运行多个可用的 GPU 和/或 CPU,以便您在渲染时体验出色的性能。
它提供纹理和材质、灯光组、照明、相机、实例、运动模糊、镜头效果、景深、色调映射、跨平台等。LuxCoreRender 是一款免费软件,可用于商业和私人用途。
拥有Lumion软件,为渲染注入活力。通过从 CAD 软件导入您的模型并为其添加视觉效果,将您最初的想法转化为大型演示文稿。
从库中的 1250 种材料和 6300 件物品中进行选择,为外部、景观、城市项目和室内设计赋予生命。您还可以添加电影效果,60 种表达模型情感和美感的大气效果。
在建筑行业中,渲染变得越来越重要,该渲染软件专为建筑师设计。Lumion试图通过提供详细的渲染并不仅高效而且快速地创建它们来支持他们的工作任务。Lumion 以其庞大的内容库令人印象深刻,其中包括 6,900 多个对象和 1,350 多种材料。这使用户可以创建具有大量细节的精美图像和视频。
Lumion 消除了您的思维与复杂结构之间的障碍。借助免费的渲染软件,您可以捕捉逼真的图像,并使您的建筑项目成为一个独特而美丽的项目。
3D项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加,满足不同用户的软件差异性需求。
还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。
通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步
通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。
实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露
Ⅱ Houdini18.5 Mac影视特效渲染软件
SideFX Houdini又迎来了一次重大的更新,这次Houdini 18.5引入了KineFX- 一种程序角色解决方案,以及Vellum,PyroFX sims,Solaris等功能得到了增强与更新。这些新增的功能使得这款软件成为创建高级视觉效果和程序建模的高级工具,让大家在运动编辑和重定向操作变得更为轻松。
由Side Effects开发的功能强大的Houdini三维动画软件。特别说明该程序的产品动宴弯画将其与其他软件家族区分开来。此应用程序使用了迪士尼,Frozen,Zootopia,Rio,Ant Bully等最著名的动画工作室,并证明了他们在这一领域的能力。它也称为Houdini Apprentice免费版本,用于非商业用途和自由市场。
Houdini竭尽全力解决动画行业的产品缺陷,因此,在任何版本的基于用户需求的许多新功能中,其目的都是为了提高动画的质量,并且加快制作动画的过程。Houdini是一个开放平台,使用一系列脚本来增强功能。例如,用户越来越多地使用Python编写脚本包,以使用他们所使用的软件,以便甚至Hscript也超越了内置脚本的软件。但是,任何支持该应用程序可用性的脚本语言。
以下是Houdini 18.5版本更新内容
KineFX | SOP接头
KineFX是在熟悉的几何[SOP]上下文中实现的,将关节视为具有定义钻机层次结构的边缘连接的常规点几何。您可以从Houdini的对象级别引入装备,也可以导入FBX角色以使用KineFX工具进行操作。
KineFX | 程序流程
在KineFX中,美工可以将运动从一个装备重定向到另一个装备,并设置全身IK解算器以添加更多直接控制。通过将钻机和运动表示为规前仔则的几何图形,SOP中的所有建模武器库都可以立即提供给钻机。
KineFX | 运动编辑
通过将Motion表示为几何图形,可以轻松地可视化,编辑和混合装备的序列。您可以为步行和攀爬角色添加脚部稳定功能。将一个剪辑的手臂与另一个剪辑的腿结合起来,可以增加运动库的多样性。
KineFX | 牛皮纸
可将用于布料,软体和金属丝的牛皮纸动力学集成到您的装备中,以为角色添加辅助动作和逼真的效果。
VELLUM | 面料预设
为了使艺术家在设置布料模拟时能有一个良好的开端,内容库包含了慧祥汪八种不同布料的集合,这些布料具有独特的物理行为和每种布料的着色器。这些包括丝绸,天鹅绒,羊毛,皮革,汗布,雨衣,绣花薄纱和牛仔裤。
VELLUM | 互动笔刷
用于Vellum布,线和软体的交互式笔刷提供了用于为仿真设置更动态的静止状态的工具,或者只是作为为场景添加真实感的建模工具。
人群| KineFX
人群工具与新的KineFX角色工具集成在一起,使准备和完善代理人变得更加容易。同时,这些工具提供了一个工作流程,用于指导英雄特工取得与众不同的特定结果。
FEM | 约束条件
FEM现在具有附加和滑动约束,可在模拟的不同部分之间建立更物理的连接。这种物理上正确的求解器包括体积保留,与使用Cloth模拟尝试获得相同的效果时,体积保存完全不同。
Ⅲ redshift渲染器是什么时候开发的
redshift渲染器是时候开发redshift最大的优势是,他们克服了显存利用的问题,我们一个场景,几十张8k的图片,族逗载入了20G,但是贴图站的显存只有800M。
因为是一款新渲染器,而且是基于GPU,就是基于显卡硬件的渲染器,NV显卡硬件更新很快,为了赶上新卡,以及日益增加的用户反馈的大量bug,就要天天更新。
常见渲染器软件:
一个由NVIDIA推出的电影渲染器软件,已停止开发。透过NVIDIA的Quadro显示核心和电影着色语言,就能实现电影级渲染效果。Gelato分为免费版本和付费版本。即使是学生,亦可利用Gelato和Quadro显示卡,创造出高级的电影效果。
Gelato Pro在1500美元的领域中兆历卖,Gelato Pro始终比其他的渲染器便宜,例如皮克斯动画工作室的Renderman Pro Server。
Gelato Pro提供的一些额外功能:支援 NVIDIA Sorbetto 技术烂仿支援 DSO shadeops 技术支援多台电脑同时平行运算支援单台电脑多颗 CPU 运算原生支援64位元NVIDIA提供完整技术支援。
Ⅳ cg动画的制作用什么软件
1、3DMAX:
基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
2、Autodesk Maya:
应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
3、c4d:
包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说Maxon CINEMA 4D提供了一个完整的3D创作平台。
4、Houdini:
包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。
5、Blender:
是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Ⅳ maya渲染动画用什么渲染器又快又好
能与maya搭配的渲染器有很多,主要有下面三款:
1、mental ray有个别名,叫慢到流泪。它的特点就是突出一个慢,不管是渲染速度,还是说更新的频率,都让人常年泪流满面。但是国内覆盖率使用率纯哗最广的渲染器,毫无疑问必须是mental ray了。因为常年内置在maya中,导致大家都熟悉习惯了这个渲染器。
2、vray在max软件上,效果图使用面很广,由于长期的努力更新,开始开发其余各大三维软件的版本。vray 相对来说,速度上面有着非常不俗的表现,版本迅猛的更新,每个小版本都在某些方面进行10%-50%的纯效率提升。这种提升不需要进行任何操作,同样的场景,在新版本中点击渲染,就比老版本纯纯地提升效率的提升更新的内容丰富充实而又极具实用性。
3、Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的、基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
光靠渲染器提高渲染速度是不够的,如果要购买渲染工作站,成本很高,最好的方式是使用云渲染,拍启目前渲云平台支持maya渲染,方便快捷,节省时间成本,提高工作效率,具体的优势如下:
一机多帧:加载一次,依次渲染多帧,以减少文件重复加载的时间,从而提高渲染效率
多机光子:光子文件渲染时,支持多台机器同时渲染,最终合并成一个光子文件供袭裤如最终正图渲染调用
帧渲染进度展示:每一帧渲染时,以进度条的形式,展示每一帧的渲染进度,从而让用户更明确的了解当前渲染的进度及剩余时长
优先帧分块渲染:优先帧渲染时间太长,单帧超过十几个小时,可将优先帧分块,用多台机器同时渲染,以提高渲染效率,早点确认效果
Maya分层渲染:层多?单层时间长?可使用maya分层渲染,每一层独立一个任务,单独分配机器渲染,从而提高渲染效率
克隆任务:同一场景不同相机或参数不一致时,可通过克隆任务的功能将文件参数复制一份,修改后提交生成新的任务
网页版任务监控:已提交渲染的任务,无需时时刻刻守住电脑旁,您可以通过手机打开网页,就可以随时随地的查看渲染进度
Ⅵ 做动画用哪个渲染器比较适合
适合动画得看你用哪种3D软件,如果用C4D,那罩简伏么推荐octance这种第三方GPU渲染器,用GPU渲染速度回非常快(因为GPU的计算速度一般是CPU的10倍左右,高的可以达到20倍),因为传统3D软件都是用CPU渲染的。像MAYA和3DSMAX标配的MR速度就很慢,且效果不容易调配。最近MAYA新增加了阿诺德渲染器(因为咐橘已经被AUTODESK收购了),其IPR实时交互渲染的时候会很快,但是最终渲染还是依靠CPU,速度依旧是比较慢的。除非你找渲染农场进行渲染,个人单机渲染个人推荐用GPU类渲染器。V-RAY也是比较好的渲染,因为这个第三方渲染器也增加了GPU渲染的功能,可以大幅加速渲染的速度。
Brazil渲染器则是3DS MAX的第三方渲染器,但3DS MAX的渲染器除了VRAY已经在MAYA圈有所影响外,其他都是比较冷的渲染器,主流用的不多。
如果你坐动画用的是开源的免费软件BLENDER,那么这款软件的渲染器也是不错的渲染,是CYCLE渲染器,也是一种GPU渲染器,速度比普通CPU渲染器也是快不少的。
其实还有一些第三方渲物携染器可以选择,但是都相对小众一些。主流的渲染器特别是最近几年推荐的额渲染器就是阿诺德渲染器和octance渲染器。
Ⅶ 请问 3DMAX用什么渲染器最好、谢谢。
3dsmax适用的渲染器还是挺多的,比如vray、corona、fstorm等等,它们各有优点,一般来说根据使用场景来选择渲染器会比较好。
Vray渲染器
vray是一款入门级必会的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图的话选它绝对没错。vray渲染器版本也挺多,在选择时还兄茄需要根据使用的3dsmax软件版本去决定。
Corona渲染器
corona跟vray的地位差不多,也是入门必要学州慎的,很多设计师认为corona会比vray更加精细,渲染效果更好,效果图和动画渲染都可用。
FStorm渲染器
它是一款无偏差的GPU渲染器,简单容易上手,性能强大,但是渲染速度比不上vray,比较常用在效果图渲染上面。
Arnold渲染器
Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。
Redshift渲染器
Redshift是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足电影级渲染的需求,主要用在影视动画渲染上面。
Brazil渲染器
Brazil渲染器是一款非常棒的渲册尘敬染器,材质、景深、运动模糊方面要比vray强,但是在GI上比vray弱。
MENTAL RAY渲染器
它是一款综合实力很强的渲染器,但GI没vray细腻,比较适合渲染影视动画。
总的来说,3dsmax软件常搭配的渲染器主要还是vray和corona。
Ⅷ 如何评价《玩具总动员》在迪斯尼动画制作方面的历史
首先明确一点,玩具总动员是由皮克斯动画工作室制作的,当年皮克斯并不是迪士尼的子公司,只是看在约翰拉赛特跟迪士尼的前世今缘的份上找迪士尼发行影片罢了,我没前梁记错进入新世纪后皮克斯和迪士尼都是处于敌对仇视状态,直到新的迪士尼CEO上台跟乔布斯修好关系顺便把皮克斯收购罢了。当年皮克斯跟迪士尼的关系就像现在梦工厂动画跟20世纪福克斯的关系一样。说到皮克斯的玩具总迟羡动员,那是动画电码悔拍影的重要里程碑,这是世界上第一部全CGI的动画电影,开起了动画开始立体建模的时代,皮克斯的RenderMan渲染器仍是业界常用的渲染器。
Ⅸ 3D渲染一般用什么软件什么好
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。
工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Heas UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
7.Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
Ⅹ 3D效果图用什么软件渲染出来比较完美
渲染软件一:Vray
Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。
应用方向:室内、建筑、景观
可搭载软件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit
优点/特点:渲染效果高质量;可做360全景图
渲染软件二:Conora
Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!
应用方向:室内外、建筑
可搭载软件:3ds Max
优点/特点:物理渲染引擎,表现到位。
渲染软件三:Lumion
Lumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。可以在短时间内制作出一个相对较高水平的作品。
渲染软件四:渲云效果图渲染器
渲云客户端是一款面向三维设计师的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染.,一步到位渲染更简单。在 3ds Max 制作过程中提交渲染文件即可, 客户端操作更直观便捷,渲染简单高效!
渲云效果图版渲染软件优势:
一键提交:无缝对接3ds max,软件内一键提交,云端渲染
批量渲染:支持多镜头任务批量同时渲染,渲染高效便捷,提高工作效率
数据安全保障:全链路数据安全传输及管控,无人为接触,客户端删除任务,服务器同步清理数据,安全可控,并且通过ISO27017、美国MPAA认证。
支持多种软件和渲染器:提供超百余种插件支持,还可以定制渲染插件,云端渲染器版本自动匹配。
定制渲染方案:支持企业或者个人定制渲染参数与价格
高参数大图无忧渲染:高配、高内存服务器无惧大图渲染,批量渲染