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如何手绘电影

发布时间:2023-06-09 07:40:35

❶ 电影海报怎么画 手绘

1、删减手法

删减方法需要抓住图像的显性特征,强化整体轮廓和简化内部结构,并利用线条、光影等手法,对杂乱的图像进行解构,将杂乱的图像有序化。

❷ 电影海报手绘设计技法

一.电影海报手绘表现技巧


海报创作过程中手绘技法的运用,需要做到以下三点:


①大胆而新奇的想法,触动观者并吸引观者的注意力。



②独特、个性的表达方式和强烈的视觉冲击力。


③单纯而又独特的形式感。


二.线条造型法


①省略法。抓住形象显著的特征,强化为轮廓简化内部结构,以线省略、光影省略的手段,把繁杂的解构单纯化,把杂碎部分归纳统一,使不整齐的形象组织秩序化。


②夸张法。在电影海报的造型规律中夸张是必不可少的。夸张是在概括简化的基础上进行的,有整体夸张和局部夸张。整体夸张就是抓住形象的整体感觉和主要特征进行夸张,为了使装饰形象更加强烈、鲜明;局部夸张是选择物象的某一部分进行夸张,例如:在人物电影海报中,可以夸张其五官、神态或者配饰等。


③添加法。在原有的形象上添加图释打破原型的单调空荡;通过联想,添加与原图内容相关的形象。


④变形法。变形法中又有块状变形、伸缩变形、扭曲变形和拓展变形。


以上就是环球青藤小编关于电影海报手绘设计技法的相关分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多设计相关内容,欢迎关注本平台,小编将一直陪伴大家左右,和你们共同学习成长。

❸ 求手绘电影票,和女友的。不知道如何下笔。

用绘图软件做就可以了,比如PS,Printer等。拿张电影票做模板,照着临摹,花点时间就可以画出来了。

或者来点创意,做个手绘视频送给她,可以用手绘的形式展现你们的故事,有点小清新哦~用手绘视频软件就可以制作了,比如说来画,做完还可以直接分享。这款软件还有素材库,三分钟就可以搞定一个手绘视频了。

大兄弟,希望对你有帮助~

❹ 怎么做四年级的电影英语海报图片 手绘

、绘制一张精美的POP海报,可以利用以下的工具来混合搭配,不限定一定要利用某一种特定的工具,这些都是完成一张POP手绘海报的基本工具,可以在美术行或是书店中买到:
一、彩色笔:分角头及圆头二种笔头。
二、麦克笔:分角头及圆头二种笔头,又分酒精、水性、油性三种溶液的麦克笔。
三、粉、蜡笔。
四、粉彩笔。
五、色铅笔、素描铅笔。
六、水彩、广告颜料、圆或平的水彩笔。
七、毛笔、墨汁、色丹。
八、笔刀、美工刀、割圆器、造型剪刀、剪刀。
九、双面胶、口红胶、透明胶带、纸胶带、胶水、照片胶、台湾黏胶。
十、切割板、切割钢尺(三十公分、七十公分、一百公分各一)、小尺、波浪尺、软尺。
十一、圆规。
十二、针笔。
十三、立可白、修正带、白漆笔、金漆笔、银漆笔。
十四、手提袋、纸卷筒。
B、手绘海报的组合因子可大致划分如下:
一、插图
(一)主题式
(二)装饰式
(三)整题式
二、文案
(一)大标题
(二)重点提示
(三)内容
C、制作形式
P制作形式有彩色打印,印刷,手绘等方式。随着电脑软件技术的发展,在美工设计应用上更尽显其美观高效的优势,甚至可将手绘艺术字形的涂鸦效果模仿的淋漓尽致,并可以接拨

❺ 如何使用快速做出一个手绘视频(

想要快速做出一个手绘视频,推荐使用万彩微影,软件内置大量设计模板,支持套用模板改修内容生成视频。

另外它还提供了多种手势动作动画,可自定义手绘的笔或手势配合制作内容来创建视频,操作很好上手。

❻ 日本漫画电影都是手绘的吗怎么制作的以前看过介绍美国动画是电脑制作的,但日本风格不同。

1、策划

2、制作经费

3、动画前期一:脚本

4、动画前期二:导演的工作

5、动画前期三:分镜图和副导的工作

6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作

7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作

8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作

9、动画中期一:构图,原画和原画指导

10、动画中期二:动画师

11、动画中期三:着色/上色人员

12、动画中期四:特效及特效人员

13、动画中期五:摄影及摄影效果

14、动画后期一:剪接

15、动画后期二:音响1:配音及声优

16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成

17、试映,宣传,行销
18、制作管理
第一回 制前作业第一步的前一步

「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive procer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文:director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。

交涉成功或策划通过后

让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是tv或ova)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。
相较于原案,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。

那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?
以美国的制作公司来说,他们会先制作pilot film。所谓pilot film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作pilot film的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的"有趣之处"就越能打动赞助商的心而得到制作经费
第二回 如何计算制作经费

理论上的计算程序很简单。
假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的dvd)可卖1,000套,再假设一张dvd卖4,000日币,

1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000

那4百万日币就是制作经费。分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画导演,人物造型设计师,分镜图人员,主镜动画师,基层动画师,音乐设计,色稿人员,编辑人员,包装设计...等等等等。

这样说来,计算经费好象很简单。但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,动画导演的知名度,人物造型设计师设计人物的魅力和声优的热门程度。这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖,那幺赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数,请较有名的声优(或演员)和音乐制作群来提高商品的知名度和宣传效果。如果是一位没有「业绩」的新人,那幺经费就可能比较少了。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。

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