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电影只有24帧为什么不卡

发布时间:2025-06-23 14:22:49

㈠ 同样是24帧率,为什么电影比游戏更流畅24帧通常需要渲染多少时间

电影与游戏在帧率需求上的差异,主要源于二者在图像生成原理上的不同。电影标准帧数为每秒24帧,这一帧数能确保画面的流畅度与清晰度,因为每一帧包含了动作过程的信息,而非仅是那一瞬间的画面。电影中的每一帧实际上记录了整个动作过程,因此即便帧率较低,观众也不易察觉动作的缓慢或卡顿。

相比之下,游戏每一帧只记录了那一瞬间的信息,而非连续的画面。如果帧数过低,会明显影响玩家体验,导致游戏卡顿。这是因为游戏画面需要通过动态模糊技术来模拟动作的连贯性,而电影则能通过连续播放动态帧,形成运动的假象。

电影画面通过连续播放的动态帧形成运动的假象,而游戏画面则通过显卡输出的清晰帧来模拟。电影中的动态模糊效果是由于摄像机镜头在快门时间内持续曝光而产生的现象,而游戏画面的动态模糊则是通过计算生成的。

动态模糊让观众自行脑补两帧之间的画面,实现流畅的观影效果。游戏画面的帧则是引擎生成的瞬间画面,无法让观众脑补,从而产生卡顿的感觉。为了提升游戏体验,许多游戏在设置中加入了动态模糊效果,但许多玩家因不适应其带来的眩晕感,效果并不明显。

高品质电影的每一帧画面均需经过精细的绘制与渲染,耗费数小时甚至数天。例如动画电影《冰雪奇缘2》中的每一帧画面均需长时间渲染,渲染1秒完整画面可能需要数十到数百小时。电影《刺杀小说家》中的大boss赤发鬼,每一秒画面需渲染360个小时,而《阿丽塔》平均每一帧需100小时渲染,全片125分钟,动用3万台电脑参与渲染,累计4.32亿小时。

假设每一帧渲染时间为半小时,一部125分钟的电影,共180000帧,总渲染时间至少需要3750天,是极其漫长的过程。若使用渲染农场,300台机器同时工作,以1倍资源渲染,大约600台机器参与,150小时就能完成渲染,相当于6.25天,比普通电脑渲染技术快得多。这不仅节省了时间,也提高了渲染效率与稳定性。

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