Ⅰ 电影《金刚》里面的大猩猩是怎么做出来的啊
《金刚》里面的大猩猩是用CG技术做出来的。
《金刚》是2005年上映的一部冒险电影,重拍1933年经典同名电影《金刚》,由彼得·杰克逊执导,娜奥米·沃茨、杰克·布莱克、阿德里安·布劳迪和安迪·瑟金斯等领衔演出。影片于2005年12月24日在中国内地上映。
电影讲述1933年的美国,一名勇于冒险的企业家及电影制作者,率领摄制队伍到荒岛拍摄,其中包括女主角安及编剧杰克,他们遇到恐龙及当地土著的袭击,安发出的尖叫声换来金刚的回应。
这只巨大无比的猩猩,连凶悍的恐龙也惧怕它几分,偏偏它却钟情于安。安其后将金刚由荒岛带回纽约,但却是它悲剧命运的开始。
(1)电影里的怪物怎么拍出来的扩展阅读
幕后制作:原本剧组认为新西兰是片中头骨岛的理想拍摄地,可走进新西兰雨林后,发现那里同其他影片中的场景别无二致,根本不具备故事中所需要的险恶地形,所以剧组决定人工打造。
Weta公司的特效技师们最终完成了53个微缩布景和模型,其中最精细的莫过于由104000片人造树叶、4500株藤蔓、25000棵微缩植物和220棵微缩树木构成的微缩雨林,而最大的微缩景观长38米、宽5.2米、高5.5米。
在设计头骨岛上的古生物时,主创人员刻意背离现实,注入了更多的奇幻和虚构元素,这一效果在雷龙四散奔逃和金刚大战三只暴龙的场景中得以最佳体现,其中每个用于数字扫描的恐龙模型均需1500小时才能完成。
Ⅱ 向”蛇孽”那样的电影,蛇片是怎么拍的,都是真蛇在蠕动吗
首先,巨蟒的制作是由现代化的CG技术完成的,但导演表示,制作的过程十分复杂。制作人员以水蟒为原形,但他们还是对其他的蟒射进行了研究,仔细分析了它们的眼睛、牙齿、上腭、身长比例及蛇皮颜色,然后再在原有的基础上再做一些细小的装饰和修改。为了使巨蟒看上去更活玲活现,制作人员又给它们赋予了真实的水蟒不可能拥有的智慧,使的这种生物看上去好象会思考一样。“我们可不希望我们做出来东西看上去的是一种水怪,而不是蛇。”制作人道。通过计算机来最终实现巨蟒的过程同样十分复杂。一条40英尺长的巨蟒有上百个肋骨、肌肉组织和器官,而且,它必须要通过数不清且大小不一的鳞片进行移动。这些鳞片会完全依靠蛇体的弯曲程度和摆动幅度,根据不同的动作而变化运行轨迹。所以说,蛇身上的每一个微小部分都是一个完全不同的力学体系,想要完全模拟它是一个非常复杂的工程。制作效果的工作人员完成的很出色,他们呈现给观众的是一种大自然孕育的生物,而不是一个只有在漫画中才能看到的超现实怪物。利特尔还拍摄了大量的真实蟒蛇的胶片,他把这些都融入到影片之中。在观看影片时,你完全无法区分哪些是真实的蛇,哪些是电脑制作出来的蛇。由于巨蟒是用电脑制作出来的,所以在拍摄过程中,根本就没有什么蛇,演员们只能全完凭借着自己的想像,想象面前出现了可怕的巨蟒。这也对演员的演技提出了更高的要求。巨蟒是在影片的后期制作时,安置到需要的场景中的。
Ⅲ 金刚是怎么拍出来的,真的有这么一只巨猩吗
金刚是通过电脑技术合成的,通过收集金刚的饰演者安迪·瑟金斯的动作合成,不是猩猩演的。
电影制作人员把一个演员身上的各个部位贴上传感器,特效工作人员通过运动捕捉技术捕捉演员的运动和脸上的表情。
然后输入电脑里做出一个金刚模型,用摄影机拍摄下来,该模型的动作就跟演员所做的动作一模一样。
《金刚》幕后制作
原本剧组认为新西兰是片中头骨岛的理想拍摄地,可走进新西兰雨林后,发现那里同其他影片中的场景别无二致,根本不具备故事中所需要的险恶地形,所以剧组决定人工打造。
Weta公司的特效技师们最终完成了53个微缩布景和模型,其中最精细的莫过于由104000片人造树叶、4500株藤蔓、25000棵微缩植物和220棵微缩树木构成的微缩雨林,而最大的微缩景观长38米、宽5.2米、高5.5米。
在设计头骨岛上的古生物时,主创人员刻意背离现实,注入了更多的奇幻和虚构元素,这一效果在雷龙四散奔逃和金刚大战三只暴龙的场景中得以最佳体现,其中每个用于数字扫描的恐龙模型均需1500小时才能完成[
Ⅳ 狂蟒之灾怎么拍的
机器加电脑合成,
1997年拍摄第一部《狂蟒之灾》时,电子动画学仍然是电影业中占主要地位的特技制作手段,但是自从由电脑生成人或生物的技术大跨步向前冲之后,《狂蟒之灾2》将会顺应潮流以CG作为特技主打,赋予这些巨大的爬行动物真实的生命。制片人弗娜·哈拉认为:“由于CG科技疯狂发展,所以在制作完第一部影片、7年之后的今天,我们所要面对的是一个完全不一样的电影世界。至少,我可以在这里保证,利用CG制作出来的特效非常壮观,是目前科技所能达到的最高水平,制作出来的蟒蛇的逼真程度就连我这个知情人都有点犯糊涂了。” 导演德怀特·H·利特尔也承认,制作蟒蛇的过程非常复杂:“我们一直都在观察水蟒--影片中的蟒蛇就是以水蟒作为原型的,同时,我们还研究其它种类的蟒蛇以及各类有毒没毒的蛇,仔细分解它们的眼睛、牙齿、上腭、身长比例及蛇皮颜色,可以说,这是一个非常有趣的工作。另外,我们可不希望最终制作出来的东西像水怪多于像蛇--所以我们还是尽最大努力还原了水蟒,然后再赐给它们真实的水蟒不可能拥有的智慧,这就需要在原有的基础上再做一些微妙的装饰和修改:影片中的蟒蛇看起来就像是一种会思考的生物。”利特尔还在此基础上拍摄了大量的真实蟒蛇的胶片,都融入到影片之中,完美到无法区分哪些是真实的蛇,哪些是CG蛇。
利特尔在影片筹备之初就清楚地告诉视觉特效总监戴尔·杜奎德自己想要什么--大自然的产物,而不是超现实怪物。他认为,完美的CG蟒蛇就应该拥有那种无法与真蛇区分开的外貌特征。对于杜奎德来说,利特尔所下的“死命令”是一个真正的挑战:一条40英尺长的巨蟒有上百个肋骨、肌肉组织和器官,而且,它必须要通过数不清且大小不一的鳞片进行移动。这些鳞片会根据不同的动作而变化运行轨迹,完全依靠蛇体的弯曲程度和摆动幅度。所以说,蛇身上的每一个微小部分都是完全不同的动力体系,想要完全效仿,将会是一个非常复杂的工程。
跨越了生老病死界限的巨蟒是不是应该相应地具有人的个性?利特尔坚决地否定了这个提议:“影片中的蟒蛇应该是一种嗜杀机器,它那小巧的脑袋只会考虑一件事情:‘午餐吃什么?’正因为它不会展现出类似于怨恨、嫉妒或愤怒的情绪,所以才会显得更加可怕--它只会简单地滑到你的面前,然后考虑应该从你身体的哪个部分先下嘴。最后,我们所要做的就是将巨蟒结合到需要的场景中去,当然,演员在拍摄的时候只能全凭想像自己面前会出现什么样的巨蟒了。”
作为第一部《狂蟒之灾》的制片人,弗娜·哈拉一直在寻找机会继续让“群蛇乱舞”,最初,她的想法是让水蟒通过一条驶离亚马逊的小船进入新奥尔良的排水沟……但是这个想法对于一部惊悚片来说似乎过于复杂了,所以最后还是将故事背景选在拥有无法预知危险的荒蛮丛林中,情节也被简化成科学家在婆罗洲发现一种可以延长寿命的兰花。弗娜·哈拉还是非常能够领悟恐怖影片的精髓的,她让剧情尽量简化,然后把重注都压在那条CG蛇上,她将恐怖片的框架搭得非常高明,再加上导演德怀特·H·利特尔很懂得抓住恐怖影迷的胃口,只要把气氛营造的再恐怖些,内容弄的再恶心些,观众肯定也就OK了。
Ⅳ 欧美电影的丧尸片是怎么拍的 化妆化出来的吗
用的是硅胶做脸部模形加上化状和特效、硅胶是很贵的…望采纳