A. 3d电影显示器是什么原理
目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3D影片,一种以IMAX大屏幕立体电影为代表的,这种技术是效果最好的,即所谓的偏振光技术,在播放是,用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影像,即左右眼分别应该看到的影像.因此如不带电3D偏振光眼镜的话,在屏幕上看到的就是重影影像,而观众配带的3D眼镜就是两个偏振光镜片,通过它们,就能让 们的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼视差图像,产生立体效果.IMAX影院的屏幕有高达七十多米高的,图象非常清晰,3D效果强烈,音响也很棒,是目前立体影院中最好的.另外一种称为红蓝补色立体电影,中国以前放的都是这种电影,观看影片时,影院会给观众发一个几块钱就能买到的左红右蓝的滤色眼镜,带上后,左眼就能看到屏幕上的红影图象,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,这种立体电影比IMAX要差很多,立体感要差一些,但它的成本较低,也可以在普通的电影银幕上放映,可以让更多的人体会到立体电影带来的视觉魔术,同时由于这种电影对屏幕没有限制,所以 们只要买一副几块钱的红蓝立体眼镜,就能在
电脑上观看立体电影,真的很不错哦.还有一种常用的技术也就是诸如豪杰立体眼镜的原理,这种立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之想配套的播放软件分别在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此 们的左右眼就能分别看到左右的视差影像.只要这个交替的速度足够快,就能让 们看到立体影像,并且不会有闪烁感.因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100MHZ以上,不过由于其便于与电脑一起配合使用
B. 3d和2d电影的区别是什么
一、性质不同
1、3D电影:D是指dimension,3D电影(又称三维电影)是指观影者带着3D观影镜看到的电影。通过观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果(具有长度、宽度和高度),观影者带上眼睛后就有一种身临其境的感觉。
2、2D电影:D是指dimension,2D电影(又称二维电影)是指观影者看的普通电影。它仅仅只能看到一个平面,就是面对着一般荧幕看的那种电影。
二、效果不同
1、3D能感受到一个空间的存在。
2、2D仅仅只能看一个平面。
三、屏幕解析度不同
1、普通的3D屏幕,解析度甚至还低于2K。
2、普通的2D屏幕解析度大概在2K。
C. 下了3D片子,但是播放时怎么屏幕分为左右两个
1、使用3d播放设备,佩戴与之配套的眼镜直接观看。目前的3d播放设备包括3d电视、3d显示器、3d投影仪、3d观屏镜等等,任何一种设备都可以直接播放左右格式的3d电影,在相关的软件中设置一下参数,左右格式的3d电影就会自动合成稍带重影的1个画面,这时候戴上3d眼镜,就可以体验出屏效果了。
2、在普通播放设备,转成红蓝3d格式观看。安装Stereoscopic Player播放器软件,点菜单栏上的“显示→显示方式→分色立体→优化立体”,然后直接戴上红蓝3d眼镜就会有出屏效果了,也可以在SSP下直接打开BDMVSTREAMSSIF下的文件,输出红蓝就行,另外QQ影音播放器也可以在菜单里设置3d模式-红蓝模式,也可以即时转换并观看的
D. 放3D电影的屏幕是普通屏幕吧只是胶片做了特殊处理
你说的是因为阿凡达而炒的比较热的IMAX 3D电影吧。
你说的也对,其实屏幕就是普通屏幕。但是面积巨大!你说的只是胶片上做了处理就不对了,应该是拍摄和放映方式上做了处理。IMAX 3D电影,其实IMAX和3D说的是两个概念有的影院只能算是3D电影,有的是IMAX电影,有的是真正的IMAX+3D电影
IMAX是指影像最大化,就是巨型屏幕,巨幕电影,比一般的电影胶片大,放映的银幕自然大,更清晰,IMAX的标准屏幕为22米宽、16米高,这只是最低标准。
国内最大的IMAX银幕高达29.5米,长25.9米,足足有整整10层楼那么高,面积相当于一个篮球场那么大。
戴眼镜的是看3D电影(这个3D和三维动画的3D不是一码事),也叫立体电影。
有戴3D眼镜看的IMAX电影,那个才是真正的IMAX 3D。国内好像这样的影院只有10家左右。
3D电影说直白点就是,它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机来拍摄同一机位(而非传统的一台拍摄),分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的【左眼只能看到左放映机的画面】、【右眼只能看到右放映机的画面】,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
还有就是他们使用的胶片也是不一样的,所使用的是70毫米15齿孔电影胶片的面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。,而且需要使用70毫米15齿孔的设备进行放映。
但目前IMAX放映系统也在进行数字化改革。一些影院使用的是数字立体放映机。
E. 电视上的3D电影怎么是左右两个画面
两个屏幕说明现在是2D格式,要切换成3D, 3D设置,如果是上下两个画面,选择上下格式,如果是左右两个画面,你选择左右格式,然后带上3D眼镜平视就是立体电影了。
3D电影一般是上下格式或者左右格式,也就是片源本来就是两个画面( 上下或者左右) 。
(5)3d电影屏幕扩展阅读:
立体电影:将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。
这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清。
要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光。
左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。
观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。
互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
参考链接:立体电影—网络
F. 电影院看电影有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么
每到电影院,我们看到的电影类型有2D、3D、IMAX。这些你真的了解么?这之间又隐藏着哪些不为人知的秘密呢?纵观电影发展史,从无声到有声,从黑白到彩色,每一次的电影技术革新都成为一个里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三种电影放映格式。电影院看电影有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么?
至于IMAX电影,也有真伪之分。所谓真IMAX,是指前期使用特殊的65mm胶片及其IMAX专用摄影机拍摄,后期冲印成70mm胶片格式的电影,而不是使用传统的35mm胶片,这使得真正地IMAX电影在成像质量上有着质的飞跃。所以,有条件的影迷,还是选择IMAX电影吧。
G. 为什么用tcl电视看3d电影屏幕是两半个呢
需要在电视机的菜单中切换为3D模式。
在3D电视上播放3D电影的过程是这样的:在电视上选择3D节目源(USB设备、网络视频等),找到3D电影,一般是3D左右格式或者3D上下格式的,在电视屏幕上显示为左右或上下两幅图像,在电视机的菜单中选择对应的3D模式(左右、上下),两幅图像合成为一个,正式播放,戴好3D眼镜,就能看到3D效果了。
3D左右格式的电影,切换为3D左右模式之前的样子:
H. 新的电影屏幕可实现无眼镜可以在剧院的任何位置观看3D电影,是真的吗
是真的。之前,研究人员展示了一种显示器,使您无需额外的眼镜就可以在电影院观看3D电影。该原型机被称为“电影院3D”,它使用特殊的透镜和镜子阵列,使观众可以从剧院的任何座位观看3D电影。
3D电影使我们沉浸在新世界中,并让我们看到了其他情况下无法看到的地方和事物。但是,每一次3D体验的背后都是被统一鄙视的东西:那些愚蠢的眼镜。
“使用3D电视时,您必须考虑到要从不同角度观看的人在移动,这意味着您必须划分有限数量的像素进行投影,以便观看者无论身在何处都能看到图像,斯坦福大学电气工程学助理教授戈登·韦茨斯坦(Gordon Wetzstein)说,他没有参与这项研究。“ Cinema 3D的作者巧妙地利用了这样一个事实,那就是影院具有独特的设置,每个人在整个时间中都或多或少地坐在固定的位置。”
该团队证明了他们的方法可以使观众席不同地方的观众看到高分辨率的图像。
目前,Cinema 3D并不是特别实用:该团队的原型需要50套镜子和透镜,但仅比纸片大一点。Matusik说,该团队希望构建更大尺寸的显示器,并进一步完善光学器件,以继续提高图像分辨率。
Matusik说:“这种方法在财务上是否可行,足以扩展到一个成熟的剧院,还有待观察。” “但是我们感到乐观的是,这是为电影院和礼堂等大型空间开发无眼镜3-D的重要一步。”
I. 3D电影必须要3D的显示器才能看吗
3D电影不是必须要3D的显示器才能看,3D电影通过佩戴3D眼镜也可以观看的。3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了。
(9)3d电影屏幕扩展阅读:
一般来说,小朋友的眼球要到12岁左右才能基本发育成熟。3D电影的画面移动速度快,景深不断变化,很容易导致视觉疲劳,形成假性近视。尤其是幼儿园中班以下的孩子,长时间看3D片,眼肌过度调节,易造成斜视、弱视。意大利最高保健委员会曾决定,禁止6岁以下儿童戴3D眼镜观看立体电影。
经常眼干、眼疲劳的人,在3D电影普遍声光效果强烈的环境下,长时间睁眼和过度用眼,使眼睛表面暴露在空气中的面积增大,可加重干眼症。
J. 为什么3D电影看着那么逼真
导语
1895年12月28日,法国人卢米埃尔兄弟在巴黎一家咖啡馆里用他们发明的“活动电影机“首次放映了《火车进站》《拆墙》《婴儿的午餐》《水浇园丁》《工厂的大门》等影片。这是世界上第一次电影的公开放映。在放映《火车进站》时,当观众看到火车开进车站,似乎要穿透银幕碾压过来,有人竟然吓得起身逃窜。
今天,电影已经走过了一百多年的历史,今天的电影已经步入了3D时代。电影远比100多年前要更逼真。这是怎么做到的呢?其实,这是给眼睛变的魔术。
大家先来做一个简单的实验:在桌上立起一支笔,闭上左眼,单独用右眼看一下这支笔的位置;然后闭上右眼,睁开左眼,再看一下笔的位置。如此左右眼交替多做几次,发现没有,这支笔的位置看上去似乎微微晃来晃去。
对于面前的这支笔,其实它只有一个位置,可是我们的左眼和右眼相隔几厘米,因此各自看到的位置会稍稍不一样。为了避免两只眼睛打起架来,大脑指挥部要进行“调停”,把左右眼看到的东西合成为一幅画面。聪明的大脑不仅没有让合成后的画面晃来晃去,还可以根据左右眼的位置差别,判断出这支笔离你有多远。我们可以轻松看到眼前万物的“远近高低各不同”,很大程度上归功于这种“双眼效应”。
近些年深受欢迎的IMAX-3D电影,像大家熟知的美国电影《阿凡达》,3D效果正是利用了这种“双眼效应”。普通电影提供给你的是同样的内容,可是3D电影让你的双眼分别看“不同的电影”。也许你会说,我也戴过3D电影眼镜,可没发现看到的是不同的东西呀?当然,你的左眼和右眼看到的电影画面是一样的,只是电影画面上的物体的位置和大小稍稍有所不同,大脑把两个视角的电影画面结合到一起的时候,眼前就会呈现出如同亲临现场、站在阿凡达身边一般感觉的立体图像。3D电影相比于普通电影,拍摄的时候要用至少两台摄像机,分别代表两只眼睛的视角,拍摄的画面还要通过计算机处理,最后将这“两部电影”精心制作并显示在屏幕上。
那副眼镜又为什么那么神奇,让左眼和右眼看到的东西各异呢?常见的3D电影眼镜的镜片既不是近视镜,也不是远视镜,而是一种叫偏光片的材料。3D电影屏幕上发出的光线也是非同一般的,叫圆形偏振光,光一边向前传播,一边在自己绕着自己转圈儿,屏幕上发出播给左眼看的画面的光是逆时针转的,播给右眼看的画面的光是顺时针转的,而左侧眼镜偏光镜片恰好只让逆时针旋转的光通过,右侧偏光镜片只让顺时针旋转的光通过。如果光旋转的方向不能被镜片识别,就会被过滤掉,这样保证了左右眼看到各自需要接收的图像,不会混到一起。
除了偏光眼镜以外,还有一种眼镜被称为“快门眼镜”。戴这种3D电影眼镜的时候,电影屏幕上快速交替显示左眼需要的画面和右眼需要的画面,间隔只有零点零几秒。眼镜的镜片也跟着在变,如果屏幕上显示的是左眼需要的画面,左侧镜面是透明的,右侧镜面却会被“关掉”,变成黑色,把右眼临时挡住;接着屏幕上显示右眼需要的画面的时候,右侧镜面透明,左侧变黑,把左眼挡住。如此一来,由于变换很快,你完全觉察不到每次都有一只眼睛被挡住了,其实是两只眼睛在轮流看,合成后却同样是流畅的立体图像。
如果不戴3D电影眼镜,还能不能看3D电影、电视画面呢?当然可以了,那就要靠裸眼3D技术了。既然我们可以让人的眼睛戴上眼镜,为什么不可以给屏幕“戴上眼镜”呢?当然,目前裸眼3D游戏机和手机比较多,而裸眼3D电视机和电影还不是很普及。
裸眼3D技术还有许多需要完善的地方,不过科学家还有一门更炫的技术,那就是全息电影。前面涉及的电影,无论是用3D眼镜还是采用裸眼3D技术,美中不足之处在于其视角是固定的。无论电影的立体感多强,电影导演的镜头给你看阿凡达的脸,你就只能看阿凡达的脸,给你看阿凡达的手,就只能看手,如果想绕到阿凡达的身旁去看一看,有没有可能呢?全息电影就允许你从各个角度看电影,电影不再是一幅画面,而是一个摆在你面前的从前后左右都可以看的虚拟物体,它的立体感会更强。
设想一下,在一个小小的房间内,足不出户就可以走遍世界各地。点一下“撒哈拉沙漠”,眼前就会出现漫天黄沙,耳边萦绕着呼啸的风声,脚下也会制造出踩着沙子的感觉,你仿佛真的置身于沙漠之中,分不清是梦境还是现实;点一下“纽约街头”,眼前立刻是高楼大厦,耳旁响起繁忙的人流车流声。如果点一下森林,眼前就会是郁郁葱葱的一片树木,伴随着鸟语花香。视觉、嗅觉、听觉、触觉全方位的体验可以让你亲身感受虚拟世界发生的一切,完全置身于其中。我们可以设想,未来的电影技术一定会胜过现在的《阿凡达》很多倍。